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赛道之最

最近玩跑跑卡丁车突然胜率下来了,感觉郁闷,按某些人所说"转移注意力"法云云,想到研究一下各赛道本身的性质,于是特杜撰本文,供大家茶余饭后笑倒...

最安全的赛道:城镇环道
要是没搞错,这个赛道应该是最难发生无意碰撞,最难发生冲飞出赛道,最难发生跑时有人主动漂移行为的赛道...甚至基本必中水炮点几乎都没有,真安全...

最干净的赛道:幽灵鬼域
这个要是没弄错的话,是主动选择的赛道中最少被人选来玩的.(当然我知道还有一个恐怖唯一的路是连主动都选不上的...)
没多少人玩当然意味着赛道路面最干净最没灰尘了...

跑法技术最成熟的赛道:城镇手指.
集体平均水平最接近的赛道:城镇高速公路.
呵呵,一上线就见人而且是一群人天天跑着刷着玩,大家都焉有不强之理?

最令气球玩家气愤的赛道:太空回旋走廊
为啥?气球一炸就相当于吃半个香蕉,你走上近道后可能就因为气球炸掉而下来了.
(没气球反而可能不会下来...这是传说中的"花钱的代价"?)

最难养护的赛道:矿山熔岩小径
绝对最难养护,比赛中一开始路口的石头会崩下来,第一个近道的石桥要掉下来,熔岩中的2个石头还要一前一后降下来...甚至入口处的木质横梁比赛开始后还要塌下来...
于是我们可想象出现实如果养护一个熔岩小径赛道的"艰辛"了,比赛结束,立刻得派人把入口处3块巨石抬到山顶上,以供下次比赛中再推下来,入口横梁得重新挂上,石桥石台还得升上去...

最耗钱的赛道:太空蜿蜒跑道
太空赛道的一大特点就是花花绿绿,连栏杆还要是发电性的...
再加上数量众多的加速器,弹跳台,时时得准备给路过的车注入能量.
再看路边方向标志的闪烁不断,再看为了赛道而开的隧道...
再向下看,研究下脚下的路面的铺设材料,那么光滑,显然是某种金属...
再相比其它赛道,北奥行星的赛道一大特点是多数故意不在地上跑,是直接悬空的桥梁索道...
真不知道北奥行星人是不是暴发户,一天24小时赛道都是保持那么闪亮.
很显然,赛道越长造价越高,蜿蜒跑道的造价当然在众赛道里脱颖而出...

最危险的赛道:工厂探险之路
没有人异议吧!压扁,挤扁,撞飞...还是死于非命的...
真不知道皮蛋那几个是不是都是九命猫妖变的,都这样还死不掉...
PS:其实如果从太空赛道那样的桥粱摔下去,肯定也是够受的,不过无论如何也没有玩工厂探险之路跑一轮下来算算可以死的次数要多.

除开太空赛道最不可能在现实中实现的赛道:冰山极速
看看吧,那个极速的高处近道是全浮空的,就近道首尾有绳索向上吊起,但是环顾周围,不见延伸进周围海里的柱子,也就是说把高处近道吊起的绳索也是浮空的...那么是什么把这个高处近道拉起来的呢...
哦.后面有人说是热气球...不过更奇怪了...
这样气球吊起来你试试.然后飞车飞一个上去试试...
根据动量守恒,高空悬挂起来的赛道居然飞上去一晃还不晃,难道赛道和气球质量是无穷大还是一个绝对刚体?那么这个热气球是怎么有那么大升力悬在半空的?!

除开工厂赛道最违背建赛道常识的赛道:冰山滑雪场
什么都别说了,一个"滑雪场"居然让树,石头,甚至疑似建赛道时遗留的2处拆毁建筑残骸的木头横在路中间,甚至在前半程1/3处有一处裂缝也不填掉赛道就投入使用?真不知ISO900X质量体系认证是做什么的...哼!

捷径最"危险"的赛道:森林瀑布
捷径就设置在瀑布底下,水流反向冲刷的地方,要知道瀑布背后地表由于长期受水浸湿是很容易坍塌的...也正因为此,现实中的瀑布往往会在漫长岁月中向上游"搬迁".

对造卡丁车的零件材料质量考验最大的赛道:矿山瀑布
典型的先泡水,再去岩浆区烘烤,然后再回到水里淬火,再去岩浆处加热...
试问,现实中这么热胀冷缩若干次后,零件承受力几何?
勿庸质疑,矿山瀑布赛道荣登卡丁车零件材料地狱赛道榜首...
PS:矿山宝石开采场类似,不过水少点,而且可以从高处吊桥"躲避"考验...

最不环保的赛道:沙漠水库.
沙漠中最重要的东西是啥? 水!
水在沙漠里是干嘛的? 当然是供人喝的.
这就是了,现在请看一群群人奋不顾身地从堤坝路上栽下水库洗车...
哎,真不知道住沙漠的人是不是天天喝有汽油味的水...
PS:也许有人说沙漠绿洲那是主动洗车.呵呵,绿洲的水是放任自流的,水库的水是辛辛苦苦集起来的,怎么一样...呵呵...
PS2:哦,有人说有一个HF有GF没有的送水管更不环保,还是主动先在土地上开然后在水管里乱转污染撒...
那等GF出这个赛道时我再把冠军让给它...

最破坏文物的赛道:沙漠金字塔.
那啥那啥,文物保护局居然无视每个车手在金字塔的地面上表演上坡N连漂出现划痕么?无视有人用导弹在金字塔里瞄准射击么?无视有人在里面玩水球腐蚀壁画么?无视里面肆意的撞车不怕引起火灾么?...要知道这个可是国家N级保护对象啊,一砖一瓦卖出去都会被判刑的说...

动物数量最多的赛道:神秘修道院
数数吧,每个卡丁车开过第一个近道附近就惊起一堆蝙蝠,那么8个车开3圈居然就惊起了24批蝙蝠,看来那附近蝙蝠真不少.
PS:墓地峡谷也有蝙蝠,不过看好像数量没有修道院那么多...而且完赛率肯定也没前者高,于是我们知道惊起的蝙蝠数量肯定也没有前者多...

飞车党影响最大的赛道:城镇公路
那个木质斜坡,还有斜坡对面刻意堆放的箱子,一看就知道是飞车党闲来无事的杰作.哎,也不知道那附近治安是怎么管的,附近居民难道对有人在自己头顶上飞车熟视无睹?

对人最"危险"的赛道:沙漠旋转工地
1爸爸妈妈有没有教育你们不要没事跑去工地上玩啊,万一上面板手材料砸下来不是很危险吗?很危险也就罢了,玩还要玩在脚手架上,而且还是有个地方有窟窿的脚手架...
2试问为什么那个工地肯让人在里面开车,不影响施工么?原因就是...停工了...
为何停工?难道是传说中的"豆腐渣"工程而被勒令停工?...
这就是了,在豆腐渣而且还是豆腐渣的脚手架上开车...危险不?

最闲情的避暑赛道:冰峰裂谷
没意见吧...连那啥,客串的TC老总形象都穿个胖墩衣服在那边钓鱼.为何他不去企鹅岛不去鲨鱼墓地不去破碎雪原就待在冰峰裂谷那?得天独厚的鱼多嘛...



引于17173论坛

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SF ..

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http://www.popkart.tv/attachment.php?aid=4617&nothumb=yes

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好帖...

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是该好好总结下了~呵呵

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这么长,顶了再说!

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  看看

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总结的好多啊

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好帖子
顶上去

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很久以前在17173看到过
记得是差不多1年前了~
好帖子或猥琐的帖子都有较深的印象

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呵呵~~顶一个

不过有1处比较明显的错误(考虑到写文时旧水管没出,这就不算错误了)

如果按作者的思路的话,幽灵鬼域 应该是最脏的赛道。
看赛车(如F1)的都知道,长期没有比赛的赛道是最脏的,会积累大量灰尘,是车手们最怕的:因为大量的灰尘就意味着赛道没有抓地力。所以排位赛第一个出来跑的车手往往被幽默地称为“扫马路的清洁工”

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