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标题: [【国服】] 【KartLover原创】跑跑卡丁车“拖漂”技术研究 [打印本页]

作者: qianhaoqi    时间: 2013-3-7 20:33     标题: 【KartLover原创】跑跑卡丁车“拖漂”技术研究

好久没发帖了,这次也不长篇大论了,直接上视频!
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作者: 310934943    时间: 2013-3-7 20:36

牛逼,这都研究!
作者: 310934943    时间: 2013-3-7 20:41

赞啊,赞啊,说得好!
作者: 哎哟喂丶    时间: 2013-3-7 20:51


作者: 房主是只猪    时间: 2013-3-7 21:17


作者: 梦德    时间: 2013-3-7 21:20

我说跑高速出弯的时候总超车,原来是这么回事啊。
作者: z58565564    时间: 2013-3-7 21:27


作者: vip小轩    时间: 2013-3-7 21:32

前排
作者: yjwshow    时间: 2013-3-7 21:36

原来酱紫
作者: 杯中的鱼丶    时间: 2013-3-7 21:39

好评顶赞
作者: 888飞影888    时间: 2013-3-7 22:02

好贴必须要顶
作者: huyuyi326    时间: 2013-3-7 22:25


作者: PopKart妮妮    时间: 2013-3-7 22:26

前排么
作者: a87427003    时间: 2013-3-7 22:31


作者: O2胖子    时间: 2013-3-7 22:52

碉堡了
作者: she901116    时间: 2013-3-7 23:32


作者: kingwdh    时间: 2013-3-8 01:59

楼主,你的视频我反复仔细的看了好几遍,提出一些不同意见
首先,我觉得你的研究方法是对的,但是研究的方向错了。“漂移会减速”这个是肯定的,“拖漂”这个新瓶装旧酒的技术,在一些弯道中确实值得推广,但是我认为这个技术不是像楼主你形容的那么神奇

在HT里,车在放加速状态一直打滑,车速会由初始漂移的大减速上升到一个平衡数值,但是相对来说,还是处于减速状态,其中有个地方要注意,为了维持打滑状态所做的调整会根据方向键的调整力度有不同程度速度减慢。单从一个弯道来讲,尽快摆脱加速状态提高到最大速度还是很重要的

下面进入重点要说的
在06年末07年初,跑吧各种技术贴泛滥的时候就研究过,漂移结束的时候马上调整车身,会根据调整的力度非常严重的影响速度。对比视频中,没有用拖漂的那个,在高速第二个弯结束的时候,为了下个弯道的角度,漂移刚结束,就大力的边放加速边按左键调整车身,大家可以看下速度表,最慢已经降到210了。之后还有几个地方都是如此。
而用拖漂的车手,速度一直保持平缓加速的状态,最后shift甩头调方向的速度损失,比起常规跑法那位的减速弱爆了。这个对比里拖漂的优势就是没有过多调整,速度相对平缓的维持的较高数值。      
之后下高速的大弯,我觉得没用拖漂的那位,太不贴了。。。。

之后公路的实验,我想起来连喷,连喷的路线曲率半径越大速度越快。 楼主你没发现第一次试验漂移,为了贴住内弯,漂移之后的强打方向损失了多少速度,而每次按shift漂移的速度速度损失有N2O的补偿。而拖漂的速度一旦起来了,也没办法压在内圈,而且只有一管N2O。     

最后总结一下,路线的研究很重要,别太过度追求拖,拖适用于一些出弯之后要做伤速度调整的地方和一些个别的弯道以及防爆气等等,路线是王道   

非常重要的一点就是漂移要做的干净,漂移结束的短暂时间里,乱作动作,即使有加速也很伤

[ 本帖最后由 kingwdh 于 2013-3-8 02:06 编辑 ]
作者: love9    时间: 2013-3-8 08:31


作者: 天使叹息    时间: 2013-3-8 08:53

支持技术贴
作者: linxintongxi    时间: 2013-3-8 09:21     标题: 回复 17# 的帖子

这位同学回复很认真,我想评论下:
第三段没怎么看懂,你是说06、07年就有包括拖漂在内的漂移对比研究了吗?

我之前曾仔仔细细的对比了韩服RARE那两个S1高速最后那个大C弯,一个是两次漂移,第二个就是大家最熟悉的那个长拖漂,一帧一帧的看,拖漂明显速度高于普通漂移,但我又和抓地加速又比较了下,遗憾的是,只针对高速那个大C弯,拖漂过程的速度低于加速抓地的速度。

你的评论里说到“而拖漂的速度一旦起来了,也没办法压在内圈,而且只有一管N2O”,相反,我的观点是拖漂的其中一个目的还可以是比加速抓地更加贴边,楼主的研究视频是为了凸显速度,方便看拖漂速度峰值,其实拖漂过程中是可以松按左右键(非回车头方向)进行微调,从而使车身更贴边,但这个技术含量太大,因为过于贴边,不小心擦一下,一罐气就全没了。你可以仔细看RARE那个1分43秒80的高速视频,最后那个大C弯拖漂过程明显是进行了微调的,而不是一直按着右键不放。至于你说只有一罐氮气,当然是对的,但不同情况下用不同的技巧,试问大手们会在氮气不足的情况下拖漂吗?要拖漂只有在氮气充足 然后防止爆气,或者在快接近终点,多漂氮气也无益的情况下 进行的。

总结一句话  拖漂手法简单的不得了 但要运用的恰当 牛逼 是非常需要技巧的
作者: 丶诺亚舟o    时间: 2013-3-8 09:23


作者: 丶紫滕花o    时间: 2013-3-8 10:16


作者: nishi12    时间: 2013-3-8 10:16

楼上有2位同学 很认真 非常不错
当然楼主提供的这个研究视频 也很好
从一个角度 研究了所谓的托漂 很不错

但是有利有弊
首先 托漂这个词 谁给起的名字 这么恶心
正如楼上一位朋友所说的
就是新瓶子装旧酒  很早就有的技术 只是当时的车辆达不到运用这个技术的地步
以前的车辆运用了 也只是昙花一现 没人注意到
其次 视频的分析 仅仅是从 过弯速度的最高峰值来对比托漂和其他漂移的不同之处

其实这种漂移 最最主要的目的就是 一句很简单的话 防止暴气
不管是双槽还是单槽 尤其是单槽  这种跑法 就是为了防止暴气
这种跑法就是 只用了一次漂移 就完成了 防止暴气的过程
而且 要是不用这种方法 就要漂移2次 才能达到效果
所以这种跑法 在防止暴气 这个需求上 是最好的选择

还有其次 视频中 最主要体现的就是速度上的优势
其实 这个并不是很大的优势
视频仅仅注意到了 这种漂移与其他漂移 最高峰值的不同
但是确没注意到  这种漂移最低速度 和 最低速度保持的时间这种略势
仔细看视频 跑高速的时候 第三个弯道
这种漂移的最低速度 已经低于点飘的最低速度
而在持续低速度的时候  点票已经完成了漂移 正在走加速过程 也就是速度正在上升
而这种漂移还没完成 最低速度到最高速度的转换
这个小小的过程 点票走的距离已经补充了最高速度低于这种漂移的路段
也就是说 点票走了2KM 而这种所谓的托漂才走了1.7KM
只有当托漂速度超过点票结束后的速度后 才能补充之前与点票距离的差距

实际上 这种漂移最好的运用就是 用在暴气的一瞬间 延长漂移时间 来达到防止暴气的效果
速度上快与慢 并不能盲目的下结论 实战中 看实际情况来选择跑法 并不是固定
还有线路的问题 这种漂移 漂的好与坏 与线路 和你的最佳化与顺势漂移的水平 有很大的关联
作者: kuqihao    时间: 2013-3-8 10:34

呵呵
作者: kingwdh    时间: 2013-3-8 10:57

引用:
原帖由 nishi12 于 2013-3-8 10:16 发表
楼上有2位同学 很认真 非常不错
当然楼主提供的这个研究视频 也很好
从一个角度 研究了所谓的托漂 很不错

但是有利有弊
首先 托漂这个词 谁给起的名字 这么恶心
正如楼上一位朋友所说的
就是新瓶子装旧酒  很早就有 ...
大部分观点我很赞同,尤其是拖漂这词的恶心。。。
我前面回复里说的是跟你一样的观点,现在的HT拖的时候,靠着强力的加速打滑中能维持一个不算低的速度,但是“同样能达到过弯目的”的最佳漂移过弯后会更快打到最高速
视频里之所以拖显的快,我认为是拖完之后的顺势路线和相对贴的弯     第二个视频我认为整体不是慢在没用拖上,而是路线的选择没有达到非常顺势
至于下高速的大弯,一个是没有拖那个,实在不贴    二是漂移产生的N2O根本没有利用上,反倒拖的视频N2O用的完善的很    谈两者之间的对比,一定要算上N2O的速度补偿
作者: q245878412    时间: 2013-3-8 11:06

看到楼主测试拖漂让我想起工厂地图里的那段冰路,可能拖漂就是一种不减速的伪漂移。
韩服流行拖漂1是集气快:一弯一气,根本用不到点漂扫漂;2是车速高:sr的车速都略胜国服ht。因为这两点才让拖漂从一个指法技巧变成了一种跑法。
而拖漂在国服目前更多的作用是防爆气,特别是现在记录都被bt的单槽统治之下。
作者: kingwdh    时间: 2013-3-8 11:29

引用:
原帖由 linxintongxi 于 2013-3-8 09:21 发表
这位同学回复很认真,我想评论下:
第三段没怎么看懂,你是说06、07年就有包括拖漂在内的漂移对比研究了吗?

我之前曾仔仔细细的对比了韩服RARE那两个S1高速最后那个大C弯,一个是两次漂移,第二个就是大家最熟悉的那个长拖漂, ...
可以无视我说的06年跑吧研究技术的那段话。
下高速那个大弯,不能单纯的看速度,应该把路线,贴边,顺势和积攒的N2O联系起来,因为这个不是单纯的两种漂移的对比。至于为什么第二个视频的慢的问题,另一层楼有回复

阐述下我的观点
1,拖最大的应用是防爆气
2,如果能带来更好出弯角度和为下一个弯带来更佳的路线和顺势,可以一用

相比单纯的为了弯道贴边而保持打滑状态,我认为追求更好的路线、顺势以及干净的漂移动作是正确的做法      
保持打滑不是主流,这只是没有更好跑法和路线的过弯补充
作者: kingwdh    时间: 2013-3-8 11:40

引用:
原帖由 q245878412 于 2013-3-8 11:06 发表
看到楼主测试拖漂让我想起工厂地图里的那段冰路,可能拖漂就是一种不减速的伪漂移。
韩服流行拖漂1是集气快:一弯一气,根本用不到点漂扫漂;2是车速高:sr的车速都略胜国服ht。因为这两点才让拖漂从一个指法技巧变成了一种跑 ...
以前在新手练习场练习连喷时候,经常出现漂移连在一起,就是打滑了,只要是正常漂移状态就会减速
不过是在HT很强力的加速下,减速和加速最后形成一个平衡的车速值
作者: qq3656748    时间: 2013-3-8 11:45

同意LS,其实防暴气还有一个最简单的做法,就是松↑直接接下一个气,这个做法还能防卡蓝。
作者: xiaohai    时间: 2013-3-8 12:04

其实我觉得你们不去当作者写文章可惜了。。。。。。。。。。。
作者: linxintongxi    时间: 2013-3-8 12:04     标题: 回复 27# 的帖子

楼上有两位童鞋提到“拖漂”这个词恶心,其实这词最早还是出现在本论坛,都是大伙基本异口同声说出来的,因为并非官方词汇,有人回觉得恶心,要是非要研究这些词汇,那么扫票这个词也不准确啊

"不能单纯的看速度,应该把路线,贴边,顺势和积攒的N2O联系起来"
-----你这句话是针对像高速最后那个的C弯而言,其实一个普通的直角弯也可以拖漂,同样是RARE的那个视频也可以看到,这里路线、贴边顺势什么的都和普通“点漂+大漂”模式一样,这时的拖漂拖的时间相对较短,但取代的了“点漂+大漂”模式,因为楼主的视频主要观点在于在一个弯道中,一次拖漂速度损失小于两次漂移,而“点漂+大漂”模式属于两次漂移。

我也总结我的观点:首先我认为拖漂作用有2+1(第三条比较主观)
1,防止爆气
2,取代“点漂+大漂”模式
3,更具观赏性,因为这个漂移更加贴近真实赛车的漂移,大家都知道现实中赛车在一个大弧度的弯都是一次漂移完成,这样我个人反正是觉得帅爆了


----
为什么回复帖子不能插入图片??
作者: 飞翔的菊花    时间: 2013-3-8 16:15


作者: bakco    时间: 2013-3-9 12:10

zhe这个必须加精啊
作者: 为歌而来    时间: 2013-3-9 13:21

都说拖漂难听啊   我想大家都看过NBA        有没发现扣篮时的“滞空”跟拖漂的感觉有点像

拖漂后  速度降低 然后保持平稳   视觉上有点滞留的感觉           

不如叫它"滞漂"     稍微好听点       意境更好
作者: lgvideo    时间: 2013-3-9 16:19


作者: 水晶英雄    时间: 2013-3-9 21:27

造成连续断开的短飘速度慢的真正原因
是因为漂移结束脱离漂移的瞬间减速比较大
并不是漂移时候的速度不同
漂移本身的减速不会因为拖飘或断开漂移有差别的

高手为了尽可能降低这种脱离漂移的减速
所以会尽量避免在向某一方向漂移结束之后按相同方向的方向键
这就是“顺势”的由来之一

这种类似现在HT拖飘,以断位甩车头避免减速过多的想法并不是HT时代才有的
我不知道这里有多少人还记得PRO时代有一个技术叫U弯断位
所谓U弯断位就是在U型弯漂完之后拉车头喷火前一点点轻点一下漂移键
这种漂法经测试能大幅减少了之前说的结束后的减速
我推荐几个视频 一个是神咔的雪山 雷霆PRO 2分27那个 可以看前30秒怎么把影子甩到屏幕外的
他另外个视频使用得更明显 4TCLUB志颖雪山 魔怪PRO 2分26那个
然后是PLAY修女的 魔怪PRO 龙之遗迹 1分57那个
这几个视频中都多处用到了这个技术

所以利用断位和减少漂移次数尽量减少漂移之后的那一次减速 才是现在拖飘效率高的真正原因
作者: sunnyingeric    时间: 2013-3-9 22:39


支持技术贴!




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