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标题: 常常看测评的人来看看吧,这里有测评制作的误区 [打印本页]

作者: heide99@live.cn    时间: 2008-10-17 22:05     标题: 常常看测评的人来看看吧,这里有测评制作的误区

大家都知道在做测评的时候会有这么一个项目:重量
我倒是觉得这个项目的测试方法无法测出车的重量(把车放在弹跳板上弹看高度)
运用物理来分析:

根据里可以改变物体的运动状态,即可以使物体有一个初速度V0
根据上抛运动的公式hmax=Vo的平方/2g
由于是在同一块跳板上测试
所以作用于物体的力相同,即改变物体的运动装态相同,初速度V0相同。
在这个公式里,g为重力加速度是个定值
可见VO的平方是定值,2g也是定值
所以对于在同一块跳板上的车子来说弹跳高度(hmax)是个定值

说到这里有人会问那么为什么有的车子弹的高呢?
等会儿再回答

有人会问为什么不能用时间来算(重的在空中时间短,轻的在空中时间长呢)
还是公式t=(Vt-V0) / a
Vt= 0就是在空中最高点的速度(车子不是静止么)
V0是定值(已经说明过了)
a表示加速度-g也是定值
那么t是定值。。。

至于为什么实际测评与上述结论不符,嘿嘿因为有空气阻力
不是理想状态(把测重量改称侧空气阻力挺好)
阻力大的弹起低
应该是这道理。

如果我说的有错请指正谢谢
PS;我要是说的有理帮忙给做测评的宣传一下

[ 本帖最后由 heide99@live.cn 于 2008-10-18 10:14 编辑 ]
作者: heide99@live.cn    时间: 2008-10-17 22:08

说说看懂没有。。。
作者: hukaixtc    时间: 2008-10-17 22:11

kan 懂的 顶一下.....
作者: zfs4251551    时间: 2008-10-17 22:15

看不懂~~
作者: 啾啾de璨    时间: 2008-10-17 22:32

打击我
作者: 风见车人    时间: 2008-10-17 22:45

根本就懒得去看
本来“重量”的问题就是很无聊的
再加上测重量也只是测试手感的一种,千万别把它当真
更严重地,你还去考虑什么空气阻力的话
我想你一定是玩游戏玩疯了,或者学物理学得走火入魔了
作者: 偶就素不笑    时间: 2008-10-17 23:57

游戏里面重量不过是个手感问题...又不像杀怪的网游身上的负重有限...一直感觉测评那个重量的部分很没用...
作者: 风见车人    时间: 2008-10-18 00:10

其实就是类似手感问题
就是你车子给你的一种感觉
那个部分主要是测试雪山,工地跳台,公路跳板落地的情况
归根到底也属于稳定性的一种
作者: akartplayer    时间: 2008-10-18 00:17

其实测稳定性就够了


不过还是支持下LZ


难得想这么多
作者: 260632424    时间: 2008-10-18 00:37


作者: dkyloveyou    时间: 2008-10-18 00:53

太专业了!这只是个游戏而已,何必考虑这么多!
作者: gigi11192    时间: 2008-10-18 03:08

有道理,,,
不过也差不多了
设计游戏的也不是物理专家啊
作者: heide99@live.cn    时间: 2008-10-18 10:13

我觉得重量倒是没多大用,但是还是应该想个办法测测,必竟可以看出车子是不是会一碰就飞
作者: 519237779    时间: 2008-10-18 11:55

呵呵  一碰就飞也不是只跟重量有关系吧
作者: 519237779    时间: 2008-10-18 11:56

感觉跟车当时的状态 位置 速度有很大关系
作者: woshidahai88    时间: 2008-10-18 12:15

物理不好
作者: fly051204    时间: 2008-10-18 12:23

引用:
原帖由 gigi11192 于 2008-10-18 03:08 发表
有道理,,,
不过也差不多了
设计游戏的也不是物理专家啊

出现了
作者: 风见车人    时间: 2008-10-18 18:07

yes
出现 了
作者: 小悟丶    时间: 2008-10-18 18:29     标题: 回复 6# 的帖子

什么"重量"啊
你学了初中物理吗?
是质量OK?
作者: 小三儿    时间: 2008-10-18 18:33

哈哈  小五白痴了~
作者: icarnegie    时间: 2008-10-19 10:51

晕   怎么学的物理啊   推力一样的情况下  质量不一样的车辆得到的加速度不一样啊。。
F-mg=ma
v2=2as
s=v2/2a=v2/[(F-mg)/m)]
看到了吧  和质量是有关系的
难道你们感觉不到车重被推的时候落下来快些,距离当然也小些啊
作者: 风见车人    时间: 2008-10-19 10:56

引用:
原帖由 小悟丶 于 2008-10-18 18:29 发表
什么"重量"啊
你学了初中物理吗?
是质量OK?
重量是效果
质量是性质
作者: heailipro    时间: 2008-10-23 00:33

引用:
原帖由 heide99@live.cn 于 2008-10-17 22:05 发表
大家都知道在做测评的时候会有这么一个项目:重量
我倒是觉得这个项目的测试方法无法测出车的重量(把车放在弹跳板上弹看高度)
运用物理来分析:

根据里可以改变物体的运动状态,即可以使物体有一个初速度V0
根据上抛运动的 ...
你哪毕业的?
我无语了
作者: heailipro    时间: 2008-10-23 00:34

引用:
原帖由 icarnegie 于 2008-10-19 10:51 发表
晕   怎么学的物理啊   推力一样的情况下  质量不一样的车辆得到的加速度不一样啊。。
F-mg=ma
v2=2as
s=v2/2a=v2/[(F-mg)/m)]
看到了吧  和质量是有关系的
难道你们感觉不到车重被推的时候落下来快些,距离当然也小些啊 ...
这个哥们更专业 你们都哪毕业的?
作者: heide99@live.cn    时间: 2008-11-25 22:27

我的水帖啊
城拉
作者: qq284334188    时间: 2008-11-25 22:33

...........................................................
作者: jet19880927    时间: 2008-11-25 23:20

一碰就飞跟网络有很大关系,我原来开合金PRO还被板车给飞了
作者: 风见车人    时间: 2008-11-26 00:09

我一看标题就记得是很久之前的帖子




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