标题:
[【国服】]
【墓中的大海】拖飘测试研究
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作者:
墓中的大海
时间:
2014-6-6 15:11
标题:
【墓中的大海】拖飘测试研究
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作者:
ycwycw
时间:
2014-6-6 15:17
我不要沙发,我擦,我不要
作者:
阿龙
时间:
2014-6-6 15:22
作者:
linxintongxi
时间:
2014-6-6 15:45
大海啊 这个图是哪张图啊 怎么到这里的 啊 我也想去这里练拖漂
作者:
iceboy
时间:
2014-6-6 15:48
拖漂有两种按法
一种是连续点
一种是按住
作者:
土豆馒头
时间:
2014-6-6 15:55
引用:
原帖由
linxintongxi
于 2014-6-6 15:45 发表
大海啊 这个图是哪张图啊 怎么到这里的 啊 我也想去这里练拖漂
童话主题里,青蛙赛道里,跑大约15秒左右,遇到彩虹的一个跳坡后,往回跑,一个角落的一个bug.
搜搜看网上应该有说怎么进去的。
作者:
wxhpl
时间:
2014-6-6 15:55
这测的恐怕有问题,没参考价值
作者:
八步电影网
时间:
2014-6-6 16:18
大海啊 这个图是哪张图啊 怎么到这里的 啊 我也想去这里练拖漂
作者:
shiraishisai
时间:
2014-6-6 17:36
地图是童话旋转木马
作者:
bvbvbnbn
时间:
2014-6-6 17:51
这bug的路面好像不是平的吧,所以有下坡跟上坡峰值上升速度的时间差吧
作者:
qianhaoqi
时间:
2014-6-6 18:22
完全是手法问题,即使是顶尖职业也不可能同一个弯连续多次拖出相同的速率曲线。
但是同一个职业跑多次取平均值,也是有参考价值的。
因为不同车辆的平均值(拖漂极速值、拖漂提速力)反应的是车辆之间的系统性性能差异,但前提是必须是同一个职业玩家在同一个弯跑的(减少除车辆因素之外的诸如手法、路面坡度等的系统性误差)。
上述这类科学研究方法,请参考KartLover出品的系列研究视频及文章。否则参考意义确实不大。
作者:
huyuyi326
时间:
2014-6-6 21:16
作者:
丶YHZ丨北丐
时间:
2014-6-6 21:38
拖飘没什么测试的随意拖就好了
作者:
shixunxiaomi
时间:
2014-6-7 05:15
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作者:
O2胖子
时间:
2014-6-7 10:43
拖飘别测了, 随意卸载就明白了~
作者:
o2b纯丶
时间:
2014-6-7 13:15
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