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标题: [【国服】] 【墓中的大海】拖飘测试研究 [打印本页]

作者: 墓中的大海    时间: 2014-6-6 15:11     标题: 【墓中的大海】拖飘测试研究

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作者: ycwycw    时间: 2014-6-6 15:17

我不要沙发,我擦,我不要
作者: 阿龙    时间: 2014-6-6 15:22


作者: linxintongxi    时间: 2014-6-6 15:45

大海啊 这个图是哪张图啊 怎么到这里的 啊  我也想去这里练拖漂
作者: iceboy    时间: 2014-6-6 15:48

拖漂有两种按法
一种是连续点
一种是按住
作者: 土豆馒头    时间: 2014-6-6 15:55

引用:
原帖由 linxintongxi 于 2014-6-6 15:45 发表
大海啊 这个图是哪张图啊 怎么到这里的 啊  我也想去这里练拖漂
童话主题里,青蛙赛道里,跑大约15秒左右,遇到彩虹的一个跳坡后,往回跑,一个角落的一个bug.
搜搜看网上应该有说怎么进去的。
作者: wxhpl    时间: 2014-6-6 15:55

这测的恐怕有问题,没参考价值
作者: 八步电影网    时间: 2014-6-6 16:18

大海啊 这个图是哪张图啊 怎么到这里的 啊  我也想去这里练拖漂
作者: shiraishisai    时间: 2014-6-6 17:36

地图是童话旋转木马
作者: bvbvbnbn    时间: 2014-6-6 17:51

这bug的路面好像不是平的吧,所以有下坡跟上坡峰值上升速度的时间差吧
作者: qianhaoqi    时间: 2014-6-6 18:22

完全是手法问题,即使是顶尖职业也不可能同一个弯连续多次拖出相同的速率曲线。

但是同一个职业跑多次取平均值,也是有参考价值的。

因为不同车辆的平均值(拖漂极速值、拖漂提速力)反应的是车辆之间的系统性性能差异,但前提是必须是同一个职业玩家在同一个弯跑的(减少除车辆因素之外的诸如手法、路面坡度等的系统性误差)。

上述这类科学研究方法,请参考KartLover出品的系列研究视频及文章。否则参考意义确实不大。
作者: huyuyi326    时间: 2014-6-6 21:16


作者: 丶YHZ丨北丐    时间: 2014-6-6 21:38

拖飘没什么测试的随意拖就好了
作者: shixunxiaomi    时间: 2014-6-7 05:15

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作者: O2胖子    时间: 2014-6-7 10:43

拖飘别测了, 随意卸载就明白了~
作者: o2b纯丶    时间: 2014-6-7 13:15






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