标题:
[【国服】]
关于U弯测试方法
[打印本页]
作者:
Dragonite
时间:
2009-8-21 00:30
标题:
关于U弯测试方法
[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTEzODUyNjYw/v.swf[/flash]
视频制作:FDU灬丨瓢饮
大家不用管里面那点概率论的公式,无视就好,总之传达一个思想。
其实以后视频都那么做一点也不烦的,测了5~6次取个数据就好,有空么再多取点样,反正做视频麻烦的是录制,测那几个数据跑那么几回一点都不烦的。
但是-0-,蜘蛛同志不肯接受以后用新方法测试,展示KartTv领先思想和风采,选择守旧=0=,大家联名要求阿蛛猪改革啊!并给予其最大的支持,支持改革
作者:
xiaohaizi1128
时间:
2009-8-21 00:30
作者:
lincai1200
时间:
2009-8-21 00:38
精准 LZ是大学生吧
作者:
snoop
时间:
2009-8-21 00:39
我操。七个真壮观。
作者:
bencfeng
时间:
2009-8-21 00:39
牛B。。。。。。。。。
作者:
afeng
时间:
2009-8-21 00:44
作者:
Float小虎
时间:
2009-8-21 01:02
认准一个人的测评即可。
作者:
loveyu
时间:
2009-8-21 01:24
楼主你有病啊,这不是在炫耀是在干什么
作者:
Sun灬单子
时间:
2009-8-21 02:23
虽然后面那啥标准差什么的没什么必要
但我确实感觉现在的U弯评测很不准
作者:
淸蛙
时间:
2009-8-21 02:29
一般都是只看一个人的评测来比较不同的车
虽然不怎么科学,但可比性强
而且你那公式没多少人会用。。。。。。
作者:
li6271018
时间:
2009-8-21 03:24
测评说白就就是测试车的快慢
数据要那么准干什么? 用影子测试怎么不可? 不喷火就可以明显看出来快慢
[
本帖最后由 li6271018 于 2009-8-21 14:10 编辑
]
作者:
li6271018
时间:
2009-8-21 03:29
U弯 测试 并不需要太麻烦 不同的人 起漂点不一样 掉的速度也会不同
喷火快慢 跟速度恢复也有关系. 这点可以在U弯漂完后不使用喷火.
还有 U弯漂移的力度 也就是顺势吧 每个人不一样 那么出来的结果也会不一样.
7楼的小虎说的没错 认准一个人的测评即可. 最简单有效的办法就是. 对比. 数据其实也不是很重要.
先拿一辆车跑不喷火的影子出来 再用新车跟跑 录下来 是快是慢一眼看出来.
数据只是为了证明结果. 只要结果对了 数据误差不要紧. 总不会有人测个棉花比游侠U弯速度快吧?
作者:
qianhaoqi
时间:
2009-8-21 03:40
楼上说的对。但是出这个视频的目的在于,既然评测视频用数据来说话了,那么我们就规范一点,每次评测视频老是固定某几个弯快、某几个弯慢的,而且误差是累进的,这样子还有什么意义呢。手感确实很重要,那些重手感的人、重实际操作的人,对于数据,也确实只要粗略的了解一下就可以了,毕竟跑跑是一个实际操作的游戏,并不是教科书上死板的例子。
但是,有实际玩的,就必定要有理论研究的,这和有人实战炒股套利、有人在象牙塔里研究金融市场一样的道理。存在的即是合理的,青菜萝卜、各有所爱,况且这也只是一个建议,不过如果以后我开始出评测视频的话,一定是采取这样的测算方法,不会改变的~
希望大家能够和睦讨论,像8楼那样的同志就不要来了~呵呵,谢谢啊~
[
本帖最后由 qianhaoqi 于 2009-8-21 03:41 编辑
]
作者:
qianhaoqi
时间:
2009-8-21 03:43
对了,有机会的话,我会把主流车的U弯数据都来测一下的,这样方便提供一个横向的比较。同一个人、同一种方法、同一种手法嘛~嘿嘿!
作者:
li6271018
时间:
2009-8-21 03:45
支持你这样测试的
数据会更准确些 不过每次做测试 希望带上对比车辆的数据
而不能用人家的数据 毕竟测试方法不一样,
作者:
jiaxuegung
时间:
2009-8-21 07:18
高数挂科的路过
作者:
005206
时间:
2009-8-21 07:22
他们的测试的都没错,只是开始漂移的初始速度不同罢了
你从破后开始,还不如等开始后几秒从起始线开始测量
作者:
steeto
时间:
2009-8-21 08:26
竟然用到了双侧置信区间。。
某楼说的跑影子对比的方法以前小雨做过,的确明显,但无法排除抓地速度差异的影响
所以没有一个评测是绝对准的,但认准一个人测得数据就会是相对的准确的
作者:
Dragonite
时间:
2009-8-21 08:30
标题:
回复 7# 的帖子 12# 的帖子 18# 的帖子
针对你们说的认准一个视频对比就可以,我提出以下质疑
认准一个人不是认准一个神,在N次误差累加后(每弯飘完后,喷火后,每次出弯速度和下一弯入弯速度都不一样,你能说同一个人每次就都一样么,不可能的,就像没有两个同样的鸡蛋,虽然都是鸡蛋),那样的数据偏差已经很大了。另外,现在车直线能力都很接近,对于弯道数据差大的,当然很明显,但对于差距小的,比如5主系车之间,或者夜精灵VS棉花VS幻影的时候,每个人测出来的对比结果就不同了。车本身的差距也许只有2~3码,但测出来的数据误差是正负5,那么,那样的数据还有意义么。
更何况,此方法实践操作起来完全不复杂,很简单,那么既然可以选择更科学的方法获得更准确的数据,那么同样去测一下车,为什么不用呢
[
本帖最后由 Dragonite 于 2009-8-21 08:33 编辑
]
作者:
spiderdon15
时间:
2009-8-21 08:31
围观LZ&LS
作者:
Dragonite
时间:
2009-8-21 08:32
标题:
回复 16# 的帖子
是统计吧,不是高数里的内容,不过那东西你可以别管他=0=
作者:
Dragonite
时间:
2009-8-21 08:34
标题:
回复 20# 的帖子
呆蛛猪,那不都是我吗
作者:
Dragonite
时间:
2009-8-21 08:41
标题:
回复 18# 的帖子
跑影子的方法其实理论上是可以的,但实践上不行,问题的关键不在于抓地速度所谓的区别:1抓地几乎没什么区别,2在全是U弯的图,如果弯速还不能弥补抓地速度细微区别,那本身就是无用,毕竟跑影子的方法的话,就是直接对比快慢,而非对比数据了。
关键的问题在于,你能每次跑得足够稳定跑得都一样么?同一辆车都不能保证跑出偏差非常非常小的单圈呢,何况一换车,更无法对比了
作者:
tyqbty
时间:
2009-8-21 08:41
作者:
jet19880927
时间:
2009-8-21 09:06
引用:
原帖由
lincai1200
于 2009-8-21 00:38 发表
精准 LZ是大学生吧
是复旦的哦
作者:
t99539588
时间:
2009-8-21 09:07
作者:
KartTv丨Nana
时间:
2009-8-21 09:08
作者:
潇帮灬康曦
时间:
2009-8-21 09:08
似乎是高数学过,统计学用到的吧?都涉及到这些内容,都学过,不过都没学好~看了有点木~
作者:
panleeme
时间:
2009-8-21 09:11
作者:
wyf871125
时间:
2009-8-21 09:16
想法是很好,这样测出来的数据也只是用你这种方法能够得到的比较准确的数据
做评测是为了比较车子性能,不是要准确测量车子性能
只需要评测的时候用尽量相同的条件,尽量相同的技术得到的数据,就可以比较
比如起飘的速度,贴弯的程度,提前量的控制,出弯的时机。
只需要把这些放在尽量接近的水平就达到评测目的
作者:
icarnegie
时间:
2009-8-21 09:21
标题:
回复 25# 的帖子
哦,莫非就是上海人考上复旦,然后把通知书发到论坛里面来炫耀的那位?
作者:
chenqiusong
时间:
2009-8-21 09:39
路过
作者:
youwahaha
时间:
2009-8-21 09:49
以前实战手指第一个弯道被撞到天上出现过400KM+的速度。哈哈纯属瞎扯!~不过还是支持楼主的想法,因为终于将跑跑和科学结合在了一起!~支持哈。
作者:
K1ko
时间:
2009-8-21 09:55
七个看起来 很花~
作者:
sunshined
时间:
2009-8-21 10:09
好强大的统计能力
作者:
wangzhanlun
时间:
2009-8-21 10:41
其实没必要看太多的弯道评价,看KART 的车子评侧就是最好的,基本上主流竟速车他都会做评侧的。
作者:
t!me1ess
时间:
2009-8-21 10:52
一个游戏,
有必要吗?
作者:
cshsm
时间:
2009-8-21 11:12
只要对比出车子之间的快慢即可,没必要测出准确数据
作者:
totoraina
时间:
2009-8-22 09:23
你这个过弯前抓地太长,导致弯道数据高了,不过如果所有车都这么测,也可以分出高低,但是这么说的话又和其他视频一样了,他们侧的也许不准,但是也可以分出高低
作者:
腾雨烟
时间:
2009-8-22 13:18
不爱看的别看,别人好心做个视频表达个建议而已,结果回复里装B的N多。
什么没必要啦,不看数据只看快慢啦~ 都出了那么多辆了,如果从第一辆就不记载数据,你咋比较,比个锤子啊。都喜欢装,敢说自己每次看新车不是看数据??还是全都是亲手去测
作者:
lilanke
时间:
2009-8-22 13:30
要弄这个游戏,没这必要,数据游戏宝贝坦克?去试下矢量?写死你。这游戏没这必要,感觉游戏还弄数据,哎
作者:
腾雨烟
时间:
2009-8-22 13:47
视频里的公式仅仅只是给看得懂的人证明下方法依据罢了。人家也明明白白说了测试不需要用到这个公式。只是按视频的测试方法就行了。
怎么就偏偏有那么多看不懂的人在那装b。
没必要?那以前的所有测评里的数据都没必要?新车出来的时候一个个都伸长了老脸在那等数据,现在有个更准确的数据测试提议,却被喷个没完。这些人真是…………没文化不要紧,没素质就真让人恶心了
作者:
腾雨烟
时间:
2009-8-22 13:51
新车出来的时候一个个都伸长了老脸在那等数据!现在有个更准确的数据测试提议,虽然未必是最准确的,但是人家好歹是好心在提议。结果这样被喷——这难道又是必要的???
说的那么"清高。结果"每次新车测评出来,不准的那个(也许直线就差1码)你看观众怎么反应。现在说没必要?真是不要脸了。
作者:
q245878412
时间:
2009-8-22 16:44
追求完美是好事,
支持楼主。
作者:
MysTic건이
时间:
2009-8-22 18:46
我看看而已 蜘蛛一直是老古板
作者:
xiao7450
时间:
2009-8-22 18:57
公式不是重点 重点是测试方法的科学性
楼主的方法不错
原来的方法有个弊病
手指长度不一,导致到达弯道的时候速度不一样,造成的后果就是数据有比较明显的起伏.
楼主的方法就不会这样
但是...万恶的但是
可以说,这个旧方法已经形成了它自己的一套系统,测的数据虽然不准确,却由于所有的测试都用这个方法,所有数据之间的可比性还是没变(同一个人做的不同车辆的评测).
作者:
淸蛙
时间:
2009-8-22 20:06
我也觉得准确的数据是重要的
不过鉴于现在都测评都是用一样的方法
对于楼主的评测方法也不一定比旧的方法正确
因为车子的数据是NEXON制定的
弯道的数据不知道是怎么制定的机制
所以我们也不知道那种评测方法更好
也所以我们只能“看起来”某种评测方法会更好
评测弯道的时候操作的毕竟是人,所以不能保证每个弯道都精确无误
然后,对于只看一个人的评测数据所产生的误差
但是,我觉得,毕竟每次出新车之后评测的人都不少
在每个人的评测得到与其他车相比的数据,这样会一定程度填补误差
不过说了那么多
我个人是偏向于楼主的评测方法
因此,如果广大的评测都不接受你的方法的话
我就建议你自己搞评测
绝对能有你自己的一片天
作者:
flowerxia
时间:
2009-8-22 22:07
支持lz 出测评
不过lz没强大的后援团的话 每次买新车有点浪费
作者:
iamhoulaoda
时间:
2009-8-22 22:14
顶你,你的方法绝对科学
这个虽然比旧方法稍繁一点,不过要改成新方法,主要的问题在于大家都习惯了就方法测出来的数据,如果某新车突然改用新方法,测出来的U弯数据就难以和以往的数据进行横向对比,缺乏一个直观的概念
不过我还是支持LZ,支持KTV推广新方法,一旦推广,是大有裨益的
作者:
jalybill2009
时间:
2009-8-23 08:28
期待楼主的数据!!!
作者:
淸蛙
时间:
2009-8-24 00:23
我让这贴浮起来
作者:
guoke3524
时间:
2009-8-24 11:23
顶你的,认真的家伙!狠不错
作者:
yannu12
时间:
2009-8-24 21:09
第一个弯过的漂亮,,,数据帧TM的准。。
顶你
作者:
淸蛙
时间:
2009-8-25 02:41
密切关注此贴情况
作者:
wuzhengaghy
时间:
2009-8-25 12:28
LZ支持你,期待你评的数据出来!!
欢迎光临 KartTv - 跑跑卡丁车视频论坛 (http://www.popkart.tv/)
Powered by Discuz! 6.0.0