原帖由 qianhaoqi 于 2009-12-29 00:00 发表
水涨船高我也同意,当然我也是认可目前主流的过弯测试的,但是我认为应该把目前主流的评测当成一种比较而已,仅仅是比大小,给人一种直观的印象~但是,这样通过不同质的平均得到的东西,在我们心里总归会造成一点点遗憾,感觉不是 ...
原帖由 qianhaoqi 于 2009-12-29 00:10 发表
谢谢KartTv | 海带提出那么多的想法。
其实这些只是为今后做的铺垫而已,比如,我们可以尝试着论证一下“每条赛道的极限时间记录是多少”这个命题。可是,如果没有现在这些视频打基础,有什么证据来支撑跑跑的理论依据呢?凭什 ...
我说楼主啊,这个,“跑跑卡丁车的运行是建立在强大的理论基础之上”,这个命题把我雷了,因为只有“理论”、“推论”、“结论”可以建立在理论基础上,而游戏只是计算机软件,它呈现的一切的让你感知到的图像、声画都是基于人为的规则,它可以完全和物理定律无关或者相搏。
所以,你所试图表达的不应该是“跑跑卡丁车建立在理论基础上”,而是“跑跑卡丁车这款游戏所模拟的物理现象和现实物理现象相近”。
我回到正题,来讨论你所关心的话题,就是“跑跑卡丁车”和“物理理论(定论)”的关系。正如我刚才所说,你在游戏中看到的一切现象都基于人为的规则,所以只从程序、物理上说,游戏和物理是完全无关的。
不过,这并不妨碍我们解释“为什么游戏中的物理现象和现实相似”,可以作如下解释:一款游戏被开发出来,需要盈利,就需要一种叫做“游戏性”的东西……这里我不深究什么是游戏性,反正按照我们的常识,无论游戏如何制作得想象力丰富,都必须有和生活贴近、被人所接受的特点才能有游戏性,而跑跑中部分物理定律就是这样,试想如果游戏世界没有重力,或者车能穿墙,或者车快得瞬间就到了终点,那这个游戏就不是游戏,是乱七八糟的一个不知道什么东西。跑跑作为一款赛车游戏,尊重一些基本的物理定律自然是它游戏性的基础。不过,尝试用物理来解释跑跑和其它游戏中的一切,这是一种丢书袋而脱离实际、没有任何意义的愚蠢行为(楼主你没这样做),例如之前已经有某人把什么轮胎摩擦和N2O生成用物理来解释,在下沉不住气不忍有人懂点物理就出来装,就嘲讽了一顿。我说因为“游戏性”的需要,游戏规则需要模拟部分物理定律,但绝对不是全部,因为很多物理定律对游戏性是反作用的,游戏制作人绝对不会把这些定律写在游戏程序里。例如,车在250km时速下,轻轻碰一下就解体,不过我们的跑跑卡丁车是无限撞,角色也是无限生命力的,另外角色的头非常大,似乎违反空气动力学,另外还有飘移出N2O等规则,都和科学理论相搏,不过你可以想象,如果这些方面游戏和真实一样,这个游戏就不好玩了。
所以啊,楼主你的视频很用心,但你的结论却不怎么伟大,只是一个常识:游戏中某些规则和物理定律一样。
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