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标题: [【国服】] 【TF痕跡】Always獅子o-S2組隊礦山曲折滑坡-1.17.90-尖鋒SR [打印本页]

作者: helinlight    时间: 2011-3-20 03:48     标题: 【TF痕跡】Always獅子o-S2組隊礦山曲折滑坡-1.17.90-尖鋒SR

宽屏好啊宽屏妙啊宽屏呱呱叫啊。。。求加分。
[flash]http://v.game.sohu.com/905338/playercs2008.swf[/flash]


BGM纯粹为了怀念,KRYPTERIA-TIME IS RUNNING THIN
逝去的HD文档:http://v.game.sohu.com/v/1/10055/69/NjkwMDQ2



学乖了,要发大众备份:http://u.115.com/file/f23ee49f2d

[ 本帖最后由 helinlight 于 2011-3-20 15:55 编辑 ]
作者: 540847020    时间: 2011-3-20 03:57

支持台服同胞
作者: 540847020    时间: 2011-3-20 04:05

跑跑游戏分辨率是800x600,是4:3比例,所以录制的跑跑原视频是4:3.
如果想最终出16:9的,可以在制作的时候建立16:9的工程,比如800x450,然后有两种情况:
1.如果不想让游戏中的元素产生拉伸变形,可将录好的跑跑原视频拖入项目,并缩小至宽与项目窗口的宽一致。
这样一来原视频的两边就会产生黑边。可以增加一些平面或视频素材作为底层。或采用比较流行的底层加跑跑视频并加blur处理
2.如果不介意拉伸变形,可以直接将原视频进行拉伸(注意取消锁定长宽比),使其长等于项目窗口的长,宽等于项目窗口的宽,如果在AE中可以直接用ctrl+alt+F
希望对你有所帮助
作者: niaiwoma    时间: 2011-3-20 04:08

快啊
作者: helinlight    时间: 2011-3-20 06:24

引用:
原帖由 540847020 于 2011-3-20 04:05 发表
跑跑游戏分辨率是800x600,是4:3比例,所以录制的跑跑原视频是4:3.
如果想最终出16:9的,可以在制作的时候建立16:9的工程,比如800x450,然后有两种情况:
1.如果不想让游戏中的元素产生拉伸变形,可将录好的跑跑原视频拖入项目,并缩小 ...
多谢。
作者: 我是24    时间: 2011-3-20 06:43


作者: KartTv丨精凇    时间: 2011-3-20 08:50

V5呀
作者: linji77    时间: 2011-3-20 09:40


作者: 街头小贩    时间: 2011-3-20 10:09


作者: 丶动杆草人    时间: 2011-3-20 11:40


作者: rexkyo    时间: 2011-3-20 11:43


作者: xulukobe    时间: 2011-3-20 11:47


作者: lgvideo    时间: 2011-3-20 12:17


作者: helinlight    时间: 2011-3-20 12:45

刚115没共享,现在好了。。。
作者: 小鼠吃饼干    时间: 2011-3-20 15:36

求BGM  邮箱547228221@qq.com   谢谢楼主
作者: LOO    时间: 2011-3-20 15:39


作者: 囝囡    时间: 2011-3-20 15:41


作者: 丨阿杰丶    时间: 2011-3-20 15:58

狮子变成了一只兔子了。。
作者: KartTv丨梦伊    时间: 2011-3-20 16:07


作者: love9    时间: 2011-3-20 16:57

好快
作者: 子弹o    时间: 2011-3-20 17:15

一流的车手。
作者: 子弹o    时间: 2011-3-20 17:16

和职业的比还差一点点。

LZ风骚
作者: KartTv丨Nana    时间: 2011-3-20 19:33


作者: lilei5208888    时间: 2011-3-21 00:51






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