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标题: 最新跑跑卡丁车实战技术全方面的以下就是 [打印本页]

作者: qq52831430    时间: 2012-3-22 06:38     标题: 最新跑跑卡丁车实战技术全方面的以下就是

大家想快速提高成绩的,跑车总是紧张,没有自信的,现在由我来教导你们行吗?不过得付出代驾也不是太大只是想玩玩你们顶尖改装的黑奇时,行吗我等到那个人出现!




谁想提高跑卡丁车竟速(组队,个人,计时,实战的)大Q太乱,请加我小Q78282156没有效果的我权全负责!方法独特针对每一个人,我教的每个人方法都有所不同活学活用。当然如果我没有经验经历的,把握的话我就不会站出来向大家提出我的观点,因为我知道我会被一些人骂批评,当然也会一些人相信我,只要一个人相信我我都会一直坚持下去。

                                                                                         QQ78282156
作者: Justice    时间: 2012-3-22 07:33

楼主你直接说找人借黑骑士改装不就行了么?干嘛饶这么大圈子!大Q太乱,加你小Q人家把号给你了方便你直接下线是吧?

[ 本帖最后由 Justice 于 2012-3-22 07:41 编辑 ]
作者: worrq    时间: 2012-3-22 07:48

不就是个盗号的么,这年头玩的差不多的人谁没有个黑骑士啊,何必用你来教。
作者: q245878412    时间: 2012-3-22 08:26

不好意思,微加我已经有了。
作者: 加西莫多    时间: 2012-3-22 09:09     标题: 回复 4# 的帖子

哥 能告诉我 微加的效果吗 我跑总输
作者: BBT丶法克鱿    时间: 2012-3-22 09:47

楼主的大Q不就是 论坛ID么
作者: KB_可乐    时间: 2012-3-22 14:10

兰州高速能进55吗
作者: 那山另一头    时间: 2012-3-22 17:04

其实你们都错了,LZ是想你教你们跑到40S
作者: 530980854    时间: 2012-3-22 17:05

挽尊
作者: wslnywjsw    时间: 2012-3-22 17:20

楼上的头像就是我想说的
作者: shaowoody    时间: 2012-3-22 20:17

LZ,为了安全,我暂时不想加你,为了证明你自己技术牛B,我想提几个很简单,很简单的问题,希望你能够帮助幼小的我~

1沙漠旋转工地如何做到在加速状态下完美过弯?
2为何点漂,也就是熟称抽气的第二次漂移所累积的氮气比普通一次性漂移所累积的氮气多;前者车速是比后者损失多的,确能积跟多的气,如何解释?
3为什么会出现后追加速?
4为什么摇头奔跑比不摇头速度要快?

希望高手给个满意的答案,谢谢合作~
作者: aron525    时间: 2012-3-23 03:31


作者: yu3683064    时间: 2012-3-23 18:31

引用:
原帖由 shaowoody 于 2012-3-22 20:17 发表
LZ,为了安全,我暂时不想加你,为了证明你自己技术牛B,我想提几个很简单,很简单的问题,希望你能够帮助幼小的我~

1沙漠旋转工地如何做到在加速状态下完美过弯?
2为何点漂,也就是熟称抽气的第二次漂移所累积的氮气比普通一次性 ...
老师,2和4能否细致的解释一下啊,我只知道个大概
作者: 斐然    时间: 2012-3-23 18:59

1 多练,最佳化熟练了,地图熟练了,自然就实现了
2 点漂第一下调整了车头,第二下就很顺势了,当然比不是很顺势的直接一个大漂集气更多。
3 后追加速是游戏开发者设置成这样的,如果没有后追加速,计时能力强的人只要冲出去,后面的人想追上连理论上的可能都没有。
4 这个我真不会解释
作者: KB_可乐    时间: 2012-3-23 19:30     标题: 回复 14# 的帖子

4这个最好解释了 降低空气阻力了呗
作者: shaowoody    时间: 2012-3-23 22:14

引用:
原帖由 斐然 于 2012-3-23 18:59 发表
1 多练,最佳化熟练了,地图熟练了,自然就实现了
2 点漂第一下调整了车头,第二下就很顺势了,当然比不是很顺势的直接一个大漂集气更多。
3 后追加速是游戏开发者设置成这样的,如果没有后追加速,计时能力强的人只要冲出去,后面的 ...
后追有额外的加速是因为前面的车在行驶的过程中,空气从车的外围流向后方,在车尾处形成涡流,涡流与空气流动方向相反,导致车尾部的空气气压降低,根据马克卢斯效益,存在逆向动力,对后面的车而言就形成了一股牵引力,表现为前面的车拉着后面的车,大雁飞行的时候摆成一字形或者人字形就是这么个原因,为了节省体能;

摇头跑得快的原因是左或者右键按的时候增加了左或右方向的分力,在直线牵引力不变的情况下,合力增加了,那么左或右在直线上的分力就提供给了车,所以直线行驶速度增加,表现为摇头速度比普通不摇头快~

[ 本帖最后由 shaowoody 于 2012-3-23 22:18 编辑 ]
作者: shaowoody    时间: 2012-3-23 22:15

引用:
原帖由 yu3683064 于 2012-3-23 18:31 发表
老师,2和4能否细致的解释一下啊,我只知道个大概
可乐已经解释第二个问题了,关于其他问题解释如下:

后追有额外的加速是因为前面的车在行驶的过程中,空气从车的外围流向后方,在车尾处形成涡流,涡流与空气流动方向相反,导致车尾部的空气气压降低,根据马克卢斯效益,存在逆向动力,对后面的车而言就形成了一股牵引力,表现为前面的车拉着后面的车,大雁飞行的时候摆成一字形或者人字形就是这么个原因,为了节省体能;

摇头跑得快的原因是左或者右键按的时候增加了左或右方向的分力,在直线牵引力不变的情况下,合力增加了,那么左或右在直线上的分力就提供给了车,所以直线行驶速度增加,表现为摇头速度比普通不摇头快~

[ 本帖最后由 shaowoody 于 2012-3-23 22:19 编辑 ]
作者: aron525    时间: 2012-3-23 22:44     标题: 回复 17# 的帖子

职业兽
作者: yu3683064    时间: 2012-3-23 23:25     标题: 回复 17# 的帖子

真心学习了..
不过还有个小问题,关于后追的,如您所说,两个车子离得近的情况下,后面的车子会受前面车子的牵引力,从而有了后追,但是还有另外一种情况,第一名把第二名甩得很远,为什么在这种情况下第二名还会有后追力?我个人认为是游戏这样设置的吧....还请老湿解答
作者: shaowoody    时间: 2012-3-23 23:54

引用:
原帖由 yu3683064 于 2012-3-23 23:25 发表
真心学习了..
不过还有个小问题,关于后追的,如您所说,两个车子离得近的情况下,后面的车子会受前面车子的牵引力,从而有了后追,但是还有另外一种情况,第一名把第二名甩得很远,为什么在这种情况下第二名还会有后追力?我个 ...
你说得对,离得近,这种效果才比较明显,拉得远了,就不现实了,不过游戏中添加了这个后追,是为了让比赛充满悬念,不至于车手失误被拉得太远而撵不上前面的人。虽说这是游戏设置,不过这种设置也是基于现实,让人觉得很真实。

睡觉~~~
作者: DS.颂歌    时间: 2012-3-24 12:19






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