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[【国服】] 关于U弯测试方法

楼上说的对。但是出这个视频的目的在于,既然评测视频用数据来说话了,那么我们就规范一点,每次评测视频老是固定某几个弯快、某几个弯慢的,而且误差是累进的,这样子还有什么意义呢。手感确实很重要,那些重手感的人、重实际操作的人,对于数据,也确实只要粗略的了解一下就可以了,毕竟跑跑是一个实际操作的游戏,并不是教科书上死板的例子。
但是,有实际玩的,就必定要有理论研究的,这和有人实战炒股套利、有人在象牙塔里研究金融市场一样的道理。存在的即是合理的,青菜萝卜、各有所爱,况且这也只是一个建议,不过如果以后我开始出评测视频的话,一定是采取这样的测算方法,不会改变的~
希望大家能够和睦讨论,像8楼那样的同志就不要来了~呵呵,谢谢啊~

[ 本帖最后由 qianhaoqi 于 2009-8-21 03:41 编辑 ]

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对了,有机会的话,我会把主流车的U弯数据都来测一下的,这样方便提供一个横向的比较。同一个人、同一种方法、同一种手法嘛~嘿嘿!

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