造成连续断开的短飘速度慢的真正原因
是因为漂移结束脱离漂移的瞬间减速比较大
并不是漂移时候的速度不同
漂移本身的减速不会因为拖飘或断开漂移有差别的
高手为了尽可能降低这种脱离漂移的减速
所以会尽量避免在向某一方向漂移结束之后按相同方向的方向键
这就是“顺势”的由来之一
这种类似现在HT拖飘,以断位甩车头避免减速过多的想法并不是HT时代才有的
我不知道这里有多少人还记得PRO时代有一个技术叫U弯断位
所谓U弯断位就是在U型弯漂完之后拉车头喷火前一点点轻点一下漂移键
这种漂法经测试能大幅减少了之前说的结束后的减速
我推荐几个视频 一个是神咔的雪山 雷霆PRO 2分27那个 可以看前30秒怎么把影子甩到屏幕外的
他另外个视频使用得更明显 4TCLUB志颖雪山 魔怪PRO 2分26那个
然后是PLAY修女的 魔怪PRO 龙之遗迹 1分57那个
这几个视频中都多处用到了这个技术
所以利用断位和减少漂移次数尽量减少漂移之后的那一次减速 才是现在拖飘效率高的真正原因