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[【国服】] 【痕迹记录】北大荒丨麟涛 S2 太空蜿蜒 1.47.53 黄金尖峰LE改

太空这图应该没人买
只要是记录大家一致默认是LT,或者sss
其实最近的主图记录都是大手的马甲,并非真正卖给谁了

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牧师:
“你愿意给她的跑跑里赠送嘟嘟人物吗,不论10天、30天,都让她开心的游戏吗?”
麟涛:
“我愿意”
牧师:
“你愿意给他每天都煮荷包蛋吃吗,不论鸡蛋涨到5块,10块,都让他感受到你的温暖吗?”
美女:
“我愿意”
牧师:
“好,现在你们可以交换桶面了”

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引用:
原帖由 linxintongxi 于 2013-8-30 08:50 发表
韩服大神们赶紧去通知李中善 刷起来啊

중카속도에 완벽적응한 라인이 인상깊네요;;
中善已经回复了,但是不懂韩语啊

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引用:
原帖由 雪茄鲨Cobb 于 2013-8-30 20:13 发表


중카속도에 완벽적응한 라인이 인상깊네요;;
中善已经回复了,但是不懂韩语啊

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他说LT这跑法,真TM完美~!! 太难破了~~~

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本帖最近评分记录
  • 毛毛丨虫 威望 +2 哈哈哈哈哈,好顶赞 2013-8-31 12:05

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喜欢、、、

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引用:
原帖由 泪痕丶飞翔 于 2013-8-29 23:36 发表

毛线,那不叫失误,故意飘一下减慢速度的。不然速度太快,加速点踩不完,要有间隔。详情请参照 姜镇宇-太空蜿蜒跑道L2-1分49秒53-尖锋Z7http://union.bokecc.com/flash/pl ... ;siteid=57D0EA9FEF1 ...
不知道你认真看了我的话没有,完全不知你所云,跟我说的不是一回事

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其实...很简单的事情,现在的JFHT托漂提速。那里拖一下之后速度其实并没有下降。按照同样的路程,不漂移的话那地方最高也是达到差不多的速度,而且按照托漂的提速属性,在那一瞬间车子的提速速度比直线跑法来得更快。而漂移后的车身位置能使后面的直接断位漂移更顺畅,漂移惯性适用的更优秀,漂移的路程更短。
而且按照托漂原理跟惯性来讲,后面紧接着的漂移的速度损失总体上较小,漂移结束后的提速由于漂移结束断位的地点的原因,也比前一个弯道不漂然后贴边漂移更快。
与落点无关,车子在漂移后来到那个位置就是使用这种跑法的最佳位置。

[ 本帖最后由 裂空 于 2013-8-31 01:02 编辑 ]
媳妇,你得给我生个这样的!

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荷包蛋出来开工啦
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我爱吃荷包蛋  美味的  你们呢。。。

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又被刷了。。。。

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我爱吃荷包蛋  美味的  你们呢。。。

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我爱吃荷包蛋  美味的  你们呢~!

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