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[【国服】] 跑跑卡丁车终极教程解析-影月出品

引用:
原帖由 hengyunabc 于 2011-10-30 13:25 发表
空中不放加速的理论貌似被大海否定了。
典型的就是太空军用机场最后在空中放加速的确比快落地时放速要快点。
但是你知道为什么吗?
像加速带这个东西,车经过它之前是低速的,经过加速带车会加速,一般都是300多,
然后过了加速带速度就会很快降下来到200多然后再空中速度又变高,有的时候也不一定会变高,主要是落地的时间长短,放个加速是为了让车保持本来的高速度。
现在的车一般加速在270-280,抓地210-220,S2频道。
至于其他地方,空中放气绝对是浪费,因为车在离开地面飞在空中速度都很快而且都在300放加速纯粹是浪费因为放个加速速度也提高不了。
本来车在设计的时候放加速能提高的幅度就有限。一般都低于在空中的速度。
不过也可能会快一点,那就是空气阻力,车靠什么运动?靠得就是摩擦力!没有摩擦力,相信你永远是相对静止的!
跑跑里这点空气阻力应该可以忽略了!

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求BGM

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老菜鸟路过。。
★ 「 天 天 向 上 」■

http://i.yoho.cn/baozi

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大海好像是说空中放不放加速对速度没影响,只是空中加速落地会比不加速要远一点点(好像大海是在工地最后那个玩道做的测试),组队气多空中加速肯定要快那么一点点,但是个人加速勉强够用的情况下你会为了快一点点的在空中放掉加速吗。然后在地上抓地或多漂移,.

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君涛你好!

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神作啊 要是放到公测时代不得了啊,
玩了3年多,作为小一线的我,那个钟摆原理也是才知道啊

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求BGM

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虽然现在不玩卡丁车了,虽然晕些技巧以前都会。。。  但还是顶你下,在跑跑这么不景气的今天,既然还有人专程出教学视频,这份精神值得提倡。

提到(大强盗)就不得不提到当年的kart321,多经典的网站。

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看得出很多都是作者自己琢磨出来的,而且结合物理原理,总结得很好。么么哒

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电一风翼交换网一黑骑,换的mmmmmmmmmqq:397242977

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厉害,值得我这个新手认真学习

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