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[【国服】] 【墓中的大海】拖飘测试研究

本帖最近评分记录
  • huyuyi326 威望 +3 精品文章 2014-6-6 21:15

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我不要沙发,我擦,我不要

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大海啊 这个图是哪张图啊 怎么到这里的 啊  我也想去这里练拖漂

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拖漂有两种按法
一种是连续点
一种是按住
期待再次见面
我是谁

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引用:
原帖由 linxintongxi 于 2014-6-6 15:45 发表
大海啊 这个图是哪张图啊 怎么到这里的 啊  我也想去这里练拖漂
童话主题里,青蛙赛道里,跑大约15秒左右,遇到彩虹的一个跳坡后,往回跑,一个角落的一个bug.
搜搜看网上应该有说怎么进去的。
Be the change you want to see in the world.

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这测的恐怕有问题,没参考价值

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大海啊 这个图是哪张图啊 怎么到这里的 啊  我也想去这里练拖漂

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地图是童话旋转木马

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这bug的路面好像不是平的吧,所以有下坡跟上坡峰值上升速度的时间差吧

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完全是手法问题,即使是顶尖职业也不可能同一个弯连续多次拖出相同的速率曲线。

但是同一个职业跑多次取平均值,也是有参考价值的。

因为不同车辆的平均值(拖漂极速值、拖漂提速力)反应的是车辆之间的系统性性能差异,但前提是必须是同一个职业玩家在同一个弯跑的(减少除车辆因素之外的诸如手法、路面坡度等的系统性误差)。

上述这类科学研究方法,请参考KartLover出品的系列研究视频及文章。否则参考意义确实不大。

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拖飘没什么测试的随意拖就好了

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拖飘别测了, 随意卸载就明白了~

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