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[【国服】] 【TF痕跡】Always獅子o-S2組隊礦山曲折滑坡-1.17.90-尖鋒SR

宽屏好啊宽屏妙啊宽屏呱呱叫啊。。。求加分。



BGM纯粹为了怀念,KRYPTERIA-TIME IS RUNNING THIN
逝去的HD文档:http://v.game.sohu.com/v/1/10055/69/NjkwMDQ2



学乖了,要发大众备份:http://u.115.com/file/f23ee49f2d

[ 本帖最后由 helinlight 于 2011-3-20 15:55 编辑 ]
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  • tx88233592008 威望 +1 这个图组队很少见啊~ 2011-3-21 12:43
  • LOO 威望 +1 囝哥给的 2011-3-20 15:43
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  • spiderdon15 威望 +3 我很赞同 2011-3-20 13:41
  • shengte 威望 +2 跑你妹的台服! 2011-3-20 13:39
  • 寂寞的套子 威望 +2 我很赞同 2011-3-20 13:37
  • 丶动杆草人 威望 +2 2011-3-20 11:40
  • 喻r丶 威望 +1 ! 2011-3-20 09:36
  • WQ57WSS 威望 +1 狮夜必须顶~ 2011-3-20 08:42
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支持台服同胞
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跑跑游戏分辨率是800x600,是4:3比例,所以录制的跑跑原视频是4:3.
如果想最终出16:9的,可以在制作的时候建立16:9的工程,比如800x450,然后有两种情况:
1.如果不想让游戏中的元素产生拉伸变形,可将录好的跑跑原视频拖入项目,并缩小至宽与项目窗口的宽一致。
这样一来原视频的两边就会产生黑边。可以增加一些平面或视频素材作为底层。或采用比较流行的底层加跑跑视频并加blur处理
2.如果不介意拉伸变形,可以直接将原视频进行拉伸(注意取消锁定长宽比),使其长等于项目窗口的长,宽等于项目窗口的宽,如果在AE中可以直接用ctrl+alt+F
希望对你有所帮助
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  • uaqles 威望 +2 精品文章 2011-3-20 04:32

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快啊
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引用:
原帖由 540847020 于 2011-3-20 04:05 发表
跑跑游戏分辨率是800x600,是4:3比例,所以录制的跑跑原视频是4:3.
如果想最终出16:9的,可以在制作的时候建立16:9的工程,比如800x450,然后有两种情况:
1.如果不想让游戏中的元素产生拉伸变形,可将录好的跑跑原视频拖入项目,并缩小 ...
多谢。
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V5呀
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  • 囝囡 威望 +1 2011-3-20 15:42
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万年潜水王

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The time is always right to do what is right……

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刚115没共享,现在好了。。。
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求BGM  邮箱547228221@qq.com   谢谢楼主

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