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[【国服】] 『娱乐实验』——之太空蜿蜒捷径研究

      作者:PiLot丶名流     时间:2009年3月10日
   
     在这里笔者提出这个实验性的跑法也纯属娱乐。。。高手别喷。。。希望能给大家带来一丝灵感,同时也希望能提出你宝贵的想法和大家一起分享.........
     
    好了,请大家看下面的视频,让咱们直奔主题。
      
      

   引领车队论坛随时欢迎大家的光顾:http://www.ylteam.cn/index.php

[ 本帖最后由 xmxw2008 于 2009-3-10 23:48 编辑 ]

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第一次自己的沙发

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万年潜水王

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名流烧饼
万年潜水王

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不错啊
长沙理工大学车队外交群53647953

              丿长理丶海乐

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个人认为还不如上弹射器快啊!

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这个不错 应该能超车吧

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没上加速快。卡位应该可以
发帖前请仔细阅读版规

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看这捷径貌似实战的功用不大- -!如果别人领先的话``像这样去的路线```你在第一次落地的时候领先的那人已经领先落地了``你第二次落地的时候按时间来算领先的应该正踩到加速块`想在空中撞击也不太可能``因为高度不够了- -!所以这个捷径对攻击前面的对手没有什么作用- -!要说想搞后面的对手的话- -!貌似没什么必要吧- -!前面的直角U弯整起来不更方便- -!不过这方法对在红色弹射器前被人撞出路线的人来说也是一个补救的方法- -!这路都能找出来```佩服 - -!

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看这个不禁让我想起了一个朋友一年前给我演示的跑法,也不知道他现在玩不玩了

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挺好玩

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实战去试试不久知道了?

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我实验过,如果第二的与第一相差不大,这样飞过去通常都可以干倒对方。。。。还是具有一定的攻击性的

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“名流烧饼”四楼的叫的好亲切~~~

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