找图,偶然发现
我的漫画跑跑,已经是三年前的事了,不知道现在论坛里的人有几个知道。
这是当年的内测文章
跑跑卡丁车是一款悠闲娱乐游戏,不同于05推出的几款以因为音乐为主题的悠闲游戏,这次跑跑卡丁车的游戏方式采用类似与马利奥赛车模式来进行游戏,和别的赛车游戏不一样,没有飑车那样剧烈的竞争,也没有NFS系列那样绚丽的画面,跑跑卡丁车是以可爱,搞怪,和娱乐为主的赛车游戏,纵多的道具和可爱的画面,完全为跑跑卡丁车在06年的悠闲网络游戏里面吸引纵多的玩家乐在其中。
游戏画面:
毕竟悠闲游戏的群体是大众,并不是每个人都有豪华的电脑,所以跑跑卡丁车的画面是才用3D建模2D贴图模式的动画渲染模式,游戏不需要太高的电脑配置就能流畅运行游戏。既保持了3D游戏的立体感,同时又有类似动画片的可爱画面。跑跑卡丁车的赛道画面十分丰富,有以白色为主题的北极赛道,周围的环境都是以冰组成的房子和赛道,有以沙漠为主题的,赛道周围的仙人掌和金字塔群都非常能突出赛道的主题,至于绿林赛道就更好的将背景和赛道融合在一起,不时在赛道中的树木和在旁边的树木不时会当住你的视线。在同类型的游戏中,算是把背景作用和赛道结合的比较好的。在使用道具的时候还有小窗口显示攻击情况。而在使用N2O加速的时候,和极品飞车一样会有动态模糊的感觉,速度感很强,十分刺激。而且人物的设定也很有趣。最近的网络游戏比较流行动作表情设定。跑跑卡丁车也拥有这个系统。在比赛开始前的时候。如果你打ZZZ就会出现打瞌睡的表情。打哈哈就出发出可爱的笑声。打555就会出现哭的表情,而且系统里面有几个人物可以选择,每个都十分有自己的特色.
游戏音乐:
虽然跑跑卡丁车不是以音乐为主的游戏。但是音乐一样非常出色,每个赛道都有不一样的背景音乐和搞怪的道具音乐效果都能使玩家更加投入游戏。
游戏系统:
网络悠闲游戏一样是以游戏的内容获取玩家的认同,虽然跑跑卡丁车的游戏方法不是首创,但是把这个模式大规模网络化的绝对是第一家,第一次进入游戏跑跑卡丁车非常人性化会有一个初步教学程序,让没有玩过这个游戏的人也轻松上手,而且到高级以后也会配合高级的教程,让玩家在每个阶段都得到帮助.跑跑卡丁车可以分为2个模式。
道具模式:
顾名思义当然是在游戏中很着许多帮助自己摧毁对手的恶搞道具,每人有2个道具位置可以拿到2个道具。刚接触游戏的时候,我极其怀疑这是一款翻版的游戏,但是玩上以后发现和马利奥赛车系列有着许多不一样的地方。首先是道具的作用,没有一个和马利奥赛车是一样的,跑跑卡丁车的道具非常有特色,基本分为2个类别,一个自保类的,如保护盾和N2O加速。另外一个当然是骚扰对手的道具,这个简直是游戏的精髓。合理应用道具可以为你轻松赢得比赛。
烟幕弹:一个在赛道上放烟幕的道具,推荐在一些转弯的地方或则有障碍物的地方,让对手穿过烟幕的时候来不及转弯或则闪避障碍^0^!
追踪炮弹:很直接的一个道具。。直接打翻在你前面的玩家。这个可以说是抢第一的必备宝贝,我曾经试过为了保留这个道具。在比赛的后段一个道具都不拿,就为了在最后打翻我前面的车子抢第一名。
追踪水弹:和追踪炮弹作用差不多的道具,不过是把敌人用水固定起来一段时间,但是会有丢失的情况,就是你选定你要攻击的对手,但是如果他和你的距离比较远。或则突然使用N2O加速的话。可能会抛离你的攻击范围,但是依然是一个强烈的摧毁敌人的武器啊!!!。
范围水弹:道具的效果和追踪水弹一样。不过这个是一个全体攻击的水弹,而且使用难度比较大,发射以后它是在你前面一段距离发生爆炸。产生一个水泡可以让数个对手停止前进,
不过这个道具的发射距离真的比较难掌握。需要预算一定的提前量,如果用的好。完全可以在大幅度落后的情况下追上主车群!
天外飞仙:放出UFO,让对手以最低速行走的BT道具。在抢第一名的时候。如果没有追踪炮弹,这个可以起到替代的作用,不过对手依然是在前进的,不过更大的的作用是在抢道具或则过弯的时候迅速抛离对手的道具。
香蕉皮:一个比较中庸的道具了,随地抛下一个蕉皮,让经过的对手打转不能前进,这个道具只有在特定的地方才会发生作用。毕竟大路上你丢一个香蕉皮是谁的会闪开的,但是,只要你在只能一个人通过的地方丢下一个,嘿嘿,那你后面的人是一定中招的,这个算是一个比较阴险的道具了,一般我拿到都是直接用掉的.毕竟留下一个空位拿别的道具更有作用。
防御盾:一个在一定时间保护自己不受到任何道具攻击的东西。不过时间太短了。我一般是在转弯或则冲线的时候使用。。毕竟防止别人临近终点抢第一还是很重要的。哈哈
N2O加速:使用以后在一定时间内达到最高的速度,一般是用来迅速抛离主车群的工具,有时候在冲线的最后阶段使用效果也不错,不过最后使用可能会受到对手攻击道具打断效果!
终极道具“小恶魔”:这个可以讲是跑跑卡丁车里面暂时最BT的道具了使用以后,所有对手左右错乱的道具,我曾经试过在一次实力都很接近的比赛中,在最后一个圈拿到该道具,在冲线前的一个转弯使用它。因为当时大家都很紧张。转弯的时候已经按住左方向键了。我突然使用。他们都反应不过来,全部撞想赛道,,结果我顺利跑出。拿到第一,不过过后他们都骂我无耻。哈哈!
竞速模式:
一个单纯靠技术去赢的比赛。没有道具的程序。赛道也相对复杂很多,在这个模式里面会出现一个N2O气槽,开启以后车的速度瞬间提高,并保持一定时间,在比赛的初期这个气槽是没有的,通过在过弯的时候利用漂移转弯就会增加气槽的能量.
测试总结:
以可爱和搞怪为主题的悠闲游戏《跑跑卡丁车》,和任天堂公司推出的马力奥赛车还有鼓惑狼赛车都有许多相同的地方但是慢慢研究以后发现,跑跑卡丁车只是学习了马利奥赛车的竞赛系统,但是在细节的地方有更多改进的地方和比它更优秀的设定,最突出的就是大规模的网络化。虽然在NDS上面可以WIFI连机玩马利奥赛车,但是毕竟NDS的拥有者不是太多,不多电脑就基本在中国普及了,所以能上网的地方都能玩到跑跑卡丁车,这个是一个优势。不过也证明2款游戏不是竞争同一个市场,同时跑跑卡丁车并没有完全照搬马利奥赛车的模式,而是创造了更多属于自己的东西,在道具的制造中,开发出许多可以配合环境使用的道具这是比马力奥赛车好的地方,而且游戏拥有2个模式,让人不会单调的重复道具赛,而可以进行纯技术的竞速赛,让人可以在一个游戏里面找到双重的乐趣,毕竟道具赛是一个存在很大运气因素的比赛,而竞速塞就让玩家有一个真正以技术较量的场合了。丰富的道具,可爱的人物和场景,独特的游戏内容,相信跑跑卡丁车会吸引许多玩家的视线,如果对悠闲游戏情有独钟的你,更加不可以错过这款游戏的游戏。
测试环境:
中央处理器:Athlon64 3000+
主板:MSI K8N NEO2-P
硬盘:希捷酷鱼V 120GSATA
内存:Kingston ddr400 512*2
显示卡:HIS 9800Pro
系统:Windows XP sp2 中文版
驱动:CATALYST 5.10
Microsoft USB IntelliMouse optical 1.1A+Dell SK-8135+Steelpad S&S
这是当年的申请内测账号的网站,想当年的TX,想现在的废车~
http://appgamezone.qq.com/cgi-bin/mmog_account/reg?gameid=96
转眼已是三年。三年前的跑跑玩家,现在还有几个坚持的?
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本帖最后由 霸坝forever 于 2009-1-13 00:22 编辑 ]