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永恒经典:献给所有热爱跑跑的人们

  此文献给跑跑卡丁车一周年及所有热爱跑跑卡丁车的人们
  此文献给所有爱过、痛过、伤过的人们
  引子:除了以前在互 动游戏平台玩的罗 马 复 兴,跑跑卡丁车是我最爱的电脑游戏
  一、相识
  记得小萍初见,两重心字罗衣。
  琵琶弦上说相思,当时明月在,曾照彩云归。
  我是一个对新事物反应迟 钝的人,从大学毕业至参加工作以来我一直玩的是一个即时战略游戏:罗马复兴。或许大家对这个游戏有点陌生,但他却是大名鼎鼎的微 软开发的第一个大型的即时战略游戏。从开始玩至今,已有6年,当罗马已成为生活中的一种习惯时,我想到了去戒。或许,罗马是覆盖在伤口上的纱布,强硬撕开,会感到刺心的疼痛!
  还记得那天,心情郁 闷,叫朋友去喝 酒。朋友也是罗马迷,当我们从酒吧出来时,就一起去了网吧玩罗马,由于这游戏对操作性要求很高,几局下来,就累得要 命,直呼休息。这时注意到旁边一MM玩的一个赛 车游戏画面很不错,且是线上多人游戏模式。在同MM的搭 讪中得知这 款游戏叫跑跑卡丁车,同时MM还告诉我 操 作 也很简单。很多缘分都有得有失,或许没有跑跑卡丁车,我还一直呆在罗马的世界里,或许我不玩游戏而在工作上投入更多时间的话,现在已做到经理了。但或许也不!
  从通过艰难的驾照考试之后(至少当时我认为驾照考试很难),我进入了网上多人游戏模式,在一阵碰碰撞撞的过程后,最后还是没有完成比赛。但觉得很兴奋,很有趣,也很刺激。或许,在跑跑的世界里,我们不应过多的在乎输赢,而应当在乎跑跑时的心情以及努力争取胜利的过程。
  沙漠中的水源及绿洲、冰河中胖胖的企鹅、沙漠金字塔内的壁画,一切都觉得是那么的惊奇和亲切。在游戏准备过程中,当跟着别人打出zzzzzzz、呵呵、55555、怒、喜欢 等文字表情时,自己的心情仿佛也跟着皮蛋一样起起落落。当然,更多的时候只是好玩。我一直到现在都认为跑跑的开发者是不是受了《我的野 蛮女友》电影的影响,皮蛋的表情透露着憨厚、老实、善良、正直,不动时则显得有点木 讷,而黑妞则将可爱、豪放、调皮、野性、辣味演绎得淋漓尽致,连哭声都是那么的无 辜。
  难道在虚拟世界中,女孩也都这么可爱吗?一如当时的你,看起来也是那么的优秀,那么的可爱,调皮,野性十足。女人吗?野一点有什么不好?只是……
  跑跑具有一款优秀游戏所具有的一切:漂亮精致的画面,生动的人物表情,简单的操作,当然还能满足人们在虚拟世界中的好胜心。我和跑跑的相遇看起来偶然,其实也是必然!一如与你的相遇!
  跑跑事件:2006年3月17日,跑跑卡丁车正式公测。
  2006年4月10日,跑跑卡车车最高同时在线记录突破30万。

  二、相知
  彩袖殷勤捧玉钟,当年拚却醉颜红。
  舞低杨柳楼心月,歌尽桃花扇底风。
  自2006年4月在网吧接触跑跑卡丁车以来,我下班到家后的第一件事就是就是坐在电脑前操练跑跑。
  我不知道是寂寞让我迷上跑跑,还是迷上跑跑后我更寂寞。但我知道,离开了你,我更寂寞,我不能让自己有思绪的空间,我怕想到过去想到你我会哭。今天我又想起了你。想起你第一次在众人面前为我唱的《挥着翅膀的女孩》,然后在大家离开后害羞地说:我喜欢你。
  从最开始碰碰撞撞,到懂得起步喷火和漂移后的喷火。从最开始的完不成比赛到后面的基本每局都能顺利完成。我已迷上了跑跑。为了追求更快的速度,我上官网查询跑跑技术贴,找到了Play李光的跑跑卡丁车教学视频。知道了最佳化漂移、双喷、连喷等技术。我一直很崇敬李光,至少在跑跑上是的,因为他把自己所知道的毫无保留的奉献出来并帮助了大家。
  光阴似箭,转眼就到了9月,这时TC举办的2006年跑跑卡丁车K1锦标赛拉开了序幕,本想抱着全民漂移、重在参与的思想去参赛,无奈由于工作上时间不允许,加上自己的成绩连野 战房第一名都很难拿到,就取消了这个念头。
  比赛不能参加,总还能为自己的偶像加油吧。就像有些美女虽然泡不到,但总要多看几眼。
  总决赛那天,我大早就等着网络直播。Play李光的小组失 利,nEwLife流云的实力与运气俱全,Start小凤的经典马拉松,就成了这届K1的全部回忆。
  不仅仅是跑跑卡丁车K1锦标赛所带的人气,跑跑本身所具有的魅力都使得全国的跑跑玩家日益增多。跑跑卡丁车也很争气的在“金翎奖”评选中一举摘得“玩家最喜爱的十大网络游戏”、“最佳境外网络游戏”及“最佳Q版网络游戏”三项大奖!
  跑跑事件:2006年9月10日,跑跑卡丁车最高同时在线人数突破70万。
  2006年9月7日至2006年10月15日,跑跑卡丁车K1锦标赛。

  三、相恋
  枕前发尽千般愿,要休日待青山烂。
  水面上称锤浮,直待黄河彻底枯!
  竞速成绩的止步不前,竞速模式的枯燥无味也让我有了转玩道具的想法。也是在网吧,我见识到了一个道具高手的道具表演。L3房个人道具赛连续几把第一,他总是能在蚊子、炸弹、水泡当中杀 出一条血 路直奔第一。在看了几局之后发现,道具赛也是需要技术含量的,不过娱乐性更强。
  之后我完全被道具模式所吸引了,最佳的抓地走线、精准的水泡、远程炸弹的穿墙都成为了我的训练目标,并且可以乐此不疲。慢慢的迷上了道具比赛模式。
  想起了热恋时的你,因为给一个大男孩在寝室洗衣服而羞红了脸,因为怕我寂寞而每周六、日都陪着我,因为怕我不吃早餐对身体不好而执意给我买了一个多月的早餐,太多……
  当时轻拥着你,多希望这就是一生的伴侣啊,可时光……
  或许我的游戏天份很好吧,随着技术的增长,我也加入了一个车队。从进队的三线到二线、一线、主力,也只用了二个月的时间。我在游戏中证明了自己,可生活呢?
  随着跑跑的人气急涨,跑跑卡丁车与可口可乐强强联手举办了2006年可口可乐杯跑跑卡丁车锦标赛,是个人道具赛的形式。我错过了K1,可口可乐杯是一定要参加了。
  每天都针对性的训练几个小时,由于海选是还要看个人在一星期内的经验绝对增长值,训练之余还要刷分5个多小时,真的累。那时我佩服那些刷分的宝宝,至少他们对游戏很敬业,为刷分累并快乐着。
  海选结果终于出来了,我通过了,还进入经验值的前8,还算对得起我那刷了近7万的经验值。当时我就在憧憬:拿到冠军时一定要来个舒马赫跳登上领奖台,然后再给支持我的FANS来个漂亮的签名,甚至连得奖时的感言都想好了。可惜,我在线上比赛的第一轮8进2的比赛时就被淘汰了。
  输的时候很失 落,因为这次比赛我投入了很多的时间和精力。人生当中总有很多不如意的事,游戏也是。
  还记得当时的你拉着我的手举过肩时对我说:以后我们结婚也是要这样走进礼堂的。那时是多么的幸福。 往往愿望是美好的,而现实是残 酷的。现在的你呢,还好吗?
  后面的线下现场比赛我也去看了,给我感觉这次比赛组织得很规范,有序的拉拉队,漂亮的卡丁女郎(show girl),还有现场解说员和大投影屏幕,人多但一点也不混乱。但在看了现场比赛有些选手的表现后我直摇头,为什么我这么优秀的选手却被淘汰,难道是天 妒 英才?
  回去后也就没有郁闷了,看现场比赛也学到了不少东西,当然更使我心情愉快的是那些曾在寒风中的卡丁女郎,很敬业,那么冷的天气,为了show身材,穿得那么的少。女人吗,长得靓又身材好,多show一点多露一点有什么不好?
  跑跑事件:2006年11月10日至2006年12月23日,可口可乐杯跑跑卡丁车锦标赛。
******省略

查看全文请点击:http://wangyou.pcgames.com.cn/zhuanti/popkart/bjtj/mood/0903/1373274_2.html





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