欢迎来到 KartTv - 跑跑卡丁车视频论坛

您似乎还没加入我们的论坛社区,因此目前对于您查看论坛的所有帖子讨论内容会有所限制。加入我们的免费论坛社区您将能发表主题,提出问题,与论坛其他成员讨论问题,并且能私下和其他成员沟通,参与民意调查,了解我们论坛的关于跑跑的各种知识,获得我们的独家资料和其他许多特殊功能。注册会员是快速,简单,并且完全免费的,所以,请您马上加入我们的论坛社区吧。

如果您在注册过程中或者帐户登录中有任何问题,请与我们联系。QQ(车队、视频)QQ(网站、合作)
打印

_____________韩媒:韩国网络游戏横扫中国游戏市场

韩国《中央日报》9月28日文章,
原题:中国的1亿网民今天仍在联网韩国电游

  在中国商业领域的竞争中,韩国“软产业”服装、
韩剧都获得了巨大成功,尤其是韩国电脑游戏。
今年7月23日,第七届中国国际数码互动娱乐展览会在上海举行。
这次展览会吸引了世界各国的游戏开发人员、代理店、运营商、
基金管理者以及数千名数码游戏爱好者。
而韩国NEXON公司(5个)、NHN公司(3个) 等共20余种游戏基本占据了展示空间。
韩国内容振兴院北京事务所所长朴勇锡铿锵有力的(音)说:
外壳分明是中国展览会,但是掰开来看里边的话,却仿佛是'韩国电游 展览会'。
因为在中国的好游戏大部分都是我们国家年轻人开发的韩国游戏。”

  事实上,中国在线游戏排名前6的就有四个是由韩国开发
如排名第一的“地下城与勇士”、第二名的“穿越火线”以及第四名的“劲舞团”。
除此之外,韩国 NHN公司最近上市的格斗游戏“精武世界”也处于急剧上升势头,
10余个韩国游戏在向着前几位冲刺。甚至中国网游界流传着“韩国游戏是成功的保证”的说法。


地下城与勇士 号称全国第一

  中国的市场是“无穷”的。中国的网民大约有3亿3千万名,这其中有65%是游戏用户。
据统计,去年的销售额是311亿元人民币(约合5万亿4千亿韩元),
2012年预计会达到约700亿元人民币(约合12万亿3千亿韩元),
这个数额甚至超过了目前的3大娱乐产业即电影、电视娱乐节目和唱片的市场规模。


  朴勇锡说:“随着去年年末上市的韩国游戏接连取得成功,
现在在中国的市场占有率恢复到了50%,韩国游戏的复兴期已经开始了.
2008年韩国游戏开发企业在中国获得的专利费用约3亿美元,
相当于出口2万5千台现代Avante汽车的数值
。鉴于游戏专利费的纯利润会达到销售额的80~90%,
可以看出游戏出口的威力。但中国国产游戏的迅速发展,也让韩国游戏面临了的巨大挑战。”

原文链接
http://games.sina.com.cn/o/g/2009-09-30/11249033.shtml

我的看法:

几乎整篇都可以加红的文章
我看到了韩国网游开发商狰狞而又自豪的笑脸,
确实,当我们在韩国网游中用花钱用喇叭抵制日本,鄙视韩国的时候,
他们早就在躲在角落里沾着口水,贪婪的开始数钱了。
不可否认,韩国人在搞网游开发的时候确实有一套。
DNF从接机格斗而来,劲舞团从风靡一时的跳舞机获得灵感,
跑跑可以说也是从玛丽奥赛车,陆行鸟等单机游戏而来,
CF,CSol更是不用提了。
韩国开发商在单机改网游这一道路上无疑走在了前沿,
也因此一切后来者都容易被认为是抄袭,是步人后尘。


看了这么一篇文章,这么一组数据,
作为局中人的国人游戏玩家有什么可以做的?
抵制??算了,不用骗自己了。
翻看了一下我们大陆自己开发的网游,
数量多,但是精的少,
所以作为中国玩家,
最大的愿望还是希望我们自己的网游能够在国际网游界,
分到更多的蛋糕~~

最终的愿望就是:
在韩国的网游展中,有一个中国人铿锵有力的说着同样的话~~

本人接触的网游不广,一些浅见,资深玩家莫笑~
本帖最近评分记录
  • 〃莎莎 威望 +1 韩国娱乐业发达就像中国制造业发达一样!要理 ... 2009-10-7 12:41
  • BrAvo 威望 +1 感触很深~~国人对游戏的研发确实不怎么样~~ ... 2009-9-30 15:46

TOP

本帖最近评分记录
  • Float小虎 威望 +2 可以评4分了。。 2009-9-30 15:39

TOP

本帖最近评分记录
  • Float小虎 威望 +1 别光撞玻璃,也发表点看法。 2009-9-30 15:40


玩了5年跑跑混了3年半论坛录了2年视频又混了1年半初级和S1又控了半年初音的人你伤不起······

TOP

期待国内IT游戏产业终有一天傲视世界
本帖最近评分记录

TOP

原来地下城是韩国人做的啊

TOP

LS的 你现在才知道啊?

TOP

怎么不见暴雪?

TOP

呵呵 我玩的游戏基本都是HF引进的~~
最初的传奇 巨大的成功之作 到现在依然是经典
到泡泡 跑跑 炮炮 无疑都是经典中的经典(还有很多我没玩过的)
的确 国内缺乏研究的技术水平 而且远没有引进那么快的收回效益
尤其是电子竞技这类的
现在网游泛滥 但经典的确越来越少了 GF是什么垃圾游戏都能拿出来 失望啊~
就现在而言<蜀门>算是GF自主研发 最具代表性的游戏了
玩了一段时间 感觉很不错~~
希望我们的祖国在各个领域都能雄起
我爱你 母亲
我爱你 中国

TOP

TOP

TOP

TOP

我是来看楼主签名的

TOP

LS是我的菊花
....V......抬起头.....向前走............

TOP

TOP

这是中国必须经历也一定要经历的过程,我们不应该在这感叹什么,而应该努力.
我终究没能飙得过那辆宝马,
只能眼看着它在夕阳中绝尘而去,
不是我的引擎不好,
而是我的车链子掉了..

TOP