
最近没上班在家休息,每天对着没显卡和10几块键盘的电脑无聊的很。其实要玩好跑跑很简单,当然前提配置不能差的离谱。像我的就不行。个人对跑跑里的技术有以下几点看法。
第一,要学会看右下角的地图。当然了不是让你在实战的时候去看的,实战的时候看那个的比较少。看小地图是让你看清弯道,可能很人碰到新图了不会跑。没关系,那就看小地图,小地图里能让你请清楚楚的看到这个弯是什么弯。很多人玩了很久了,但是8成的地图中的某些弯还不知道怎么过。甚至不知道那是直角弯还是U弯还是弧形弯还是某某特殊的弯,就是因为忽略了小地图。在小地图里你不仅能看清直角弯或U弯或。。。。。。。还能提高你的路线。
第二,跑JS的时候最好不看路,这个路是指你漂移的地方,如碰到左右两个弯的角度很大距离又近。你在飘第一个弯快结束的时候你的视线要是还在漂移中,那么你过下个弯要么失误要么比别人慢。应该在漂移结束前你的视线就要从车头开始快速的移到下个弯,当然了,结束第一个弯的漂移是把车头拉直只能靠个人基本功(这里是指车与下个弯的对比)。所以这点很重要,要是视线还是车上,那么你的车是拉直了,但与下个弯可就两说了。(实战中也一样,只不过多了观察能力和判断能力,这是实战中练的。)
第三,就是手法问题了。(这个对配置要求比较高)以前就有人研究过连飘。有两种是矛盾的,第一种是先拉车头在喷火之后在飘。在喷火的同时也是进行下个漂移的同时。第二种是先喷火在拉车头,这种连飘本人是不赞同的。因为大家都知道漂移是惯性产生的,一但喷火就会失去惯性,或许有的人能在喷火的同时拉回车头(喷火与拉车头一起进行)。先不说这种连不连的起来,就算连起来了本人也不赞同。因为现在很多弯连飘或多或少都有个快慢缓急。用第一种连飘有一个车头左右摆动的时间来让你调整节奏和角度。
现在对连飘的应用比较少了,都用点飘在拉。现在拿小风的比较下。一般的人点飘在拉,中间的间隔都是半个到一个车身。而小风一般都保持半个左右。有时候甚至是连起来的。(特殊弯除外)操作细节就不说了,大体讨论下步骤。本人也不敢说行的通。如右弯,大多数人先来个小飘(点飘,因力度不同所以在视频上看到效果也不同。)在来个漂移,其间就按了两次右方向键(或数字),如果点飘完了仍然按住方向键不放,马上进行漂移呢?(如果漂移不及时会因惯性自动飘逸不加气甚至脱离你的控制范围)大家讨论讨论。