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长弯道用长漂移是谁发明的?有什么优势吗?

华老湿是技术宅的不解析 - -
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  • shaowoody 威望 +2 对不起,请把宅字换成砖家 2013-2-22 20:11

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我也想知道 延迟拉车头是为什么

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研究这有啥用

微博互织

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看来还是华老师懂漂移啊!多谢指导、受教了!那些什么张博、SSS、小风都弱爆了,对漂移一点都不懂,都要跟华老师学习。姜还是老的辣!华老师跑不出记录是因为老了,华老师年轻时跑的记录任何人都破不了!如果华老师肯把漂移技巧教给张博、SSS、小风,那么、他们的跑跑技术就会成为全地球最牛,起码30年无人超越,那些台服和韩服会变得不堪一击,就像新手一样!
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  • 杯中的鱼丶 威望 +1 你这是讽刺吧你,什么眼神 2013-3-1 19:36

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这很早很早以前就有了。

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长弯道用长漂移,这个技术具体怎么操作?

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本人深深以为,最早的拖漂是因为一张地图的出现,那就是HF最先放出的童话主题中沉睡的巨人(貌似这个名字,肯定有沉睡和巨人四个字)这个赛道,最后一个弯道,HF在SR时代就已经用拖漂来过最后一个弯,当时这样过弯并不是为了集气,而是为了不断气的衔接,一次性漂移过弯,注意入弯角度,大漂同时刻意迟拉回车头,过去之后点漂调整车头就可以很帅的过去了,国服有了这张图之后我也模仿这个过法在过,比抓地和2次漂移都快很多,不知骨灰级的玩家们对我这个说法是否认同?
其实玩过这个图的人都知道,最后一个弯,如果不拖漂的话,是一次漂移过不去的。

[ 本帖最后由 zorro125 于 2013-3-4 13:45 编辑 ]

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