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连喷的有用与无用 只是技术绝非艺 转

连喷的有用与无用 只是技术绝非艺   转
 有人说连喷是跑跑漂移的终极艺术,对此我认为连喷可以算作技术,而绝非艺术,连喷虽然说非常具有观赏价值,也能收集大量的气,但是,很多人就钻在无限连喷的怪圈里,其实,实战中连喷的运用毕竟是有限的,在所有的竟速地图中,只有城市高速是以连喷为主术 转的地图,而其他的地图,我敢说就算你不用连喷一样可以发挥出很好的成绩,比起连喷,双喷应该说更具实战价值,而且速度损失也小并能更贴内线,连喷也就算是辅助技能,并不能主宰一场比赛的胜负
 很多人觉得连喷喷的次数越多,就能越快,这样就出了很多5连喷7连喷的视频,其实,真正实战中,连喷最多4次足以,举个例子:某图最后的那个360度高速弯.这个弯应该是最能发挥连喷的弯道,但是,其实这个弯,3喷足以,多了就会损失速度和能量,高手的视频中,最多就3喷的.这说明什么?说明能连喷,会连喷,连喷多了不意味着你就是高手,对地图的理解和对能量,速度损失的控制和补偿才是关键,个人觉得,跑跑开发的时候并没有要引入连喷这个概念,连喷的出现是玩家实战中总结出来的8

 再说下练习连喷,既然连喷实战不超过4喷,那在练习中就应该尽量的在4喷里把连喷的速度拉上去,而不是一味的用较低的平均速度无限的连喷下去,虽然说多喷能练习节奏感,但之后你会发现,用120和130的速度喷的节奏是完全不一样的,多喷只能弄个熟练,而非进化,所以不必因为一口气喷了十几至几十下而沾沾自喜,而提高连喷的速度是有许多方面结合的,比如对第一漂的处理和两漂之间的衔接,这些都是需要自己在大量实战中体会的,所以连喷重质而不重量+   而对于跑跑以后用SR车不需连喷的连喷无用之说,对此,我也不敢苟同,SR车的出现虽然说是降低了连喷的使用量和地位,但绝非有连喷无用的说法,连喷是很多技术的合体,一个会连喷的玩家,必须是有最佳漂和双喷作基础的,而且对于以后的SR加速时用连喷,节奏感的掌握也是非常重要的,不会连喷的玩家根本不能驾驭SR车,即使能开,但和高手也有技术层面上的差异,而且,GF在很长的一段时间里,依然还是需要用到连喷的,连喷做为一个高级技术,它的作用也非其他的技术可以代替的

 连喷要练,而且要练的好,但在练习的时候也要着要领,别为了一个连喷而废寝忘食,健康的心态才是关键,游戏的心态才能带来娱乐,希望大家都快乐的游戏而不要折磨自己   


这文章写的太好了!转来给大家一起分享!



























开心一刻
20XX年 一老人垂危之即 颤抖着嘴唇对自己的孙子说 孩子……等…国服的…《棉花糖SR》……出来了,一定……要把……它烧……给我 我要在下面玩 孩子说 放心吧爷爷 我一定努力活到那一天 听完孙子的话爷爷满意的闭上了双眼



21XX年 一位行将就木的老人跪坐于坟前 禁不住泪如泉涌 孙子不肖啊 这么多年来 我连一点《棉花糖SR》的消息都没烧给您那 我愧对列祖列宗呀 说完 急怒攻心 浑身颤了两颤就不动了 那双眼睛却还瞪得大大的 死不瞑目呀 孙子死后上了天堂 一天他遇到了上帝 上帝说 我能满足你一个愿望 他说 能把曰本岛沉了吗 上帝说 这个难度太高 换个吧 孙子又说 那我要国服的《棉花糖SR》更新 上帝擦了擦头上的汗说 你前一个愿望是什么 把地球仪拿来我看看!

[ 本帖最后由 yuanpengyu 于 2008-7-28 05:38 编辑 ]
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        イ氐 讠周。

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转的没仔细看 不好意思
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