韩国《中央日报》9月28日文章,
原题:中国的1亿网民今天仍在联网韩国电游
在中国商业领域的竞争中,韩国“软产业”服装、
韩剧都获得了巨大成功,尤其是韩国电脑游戏。
今年7月23日,第七届中国国际数码互动娱乐展览会在上海举行。
这次展览会吸引了世界各国的游戏开发人员、代理店、运营商、
基金管理者以及数千名数码游戏爱好者。
而韩国NEXON公司(5个)、NHN公司(3个) 等共20余种游戏基本占据了展示空间。
韩国内容振兴院北京事务所所长朴勇锡
铿锵有力的(音)说:
“
外壳分明是中国展览会,但是掰开来看里边的话,却仿佛是'韩国电游 展览会'。
因为在中国的好游戏大部分都是我们国家年轻人开发的韩国游戏。”
事实上,
中国在线游戏排名前6的就有四个是由韩国开发,
如排名第一的“地下城与勇士”、第二名的“穿越火线”以及第四名的“劲舞团”。
除此之外,韩国 NHN公司最近上市的格斗游戏“精武世界”也处于急剧上升势头,
10余个韩国游戏在向着前几位冲刺。甚至中国网游界流传着“韩国游戏是成功的保证”的说法。

地下城与勇士 号称全国第一
中国的市场是“无穷”的。中国的网民大约有3亿3千万名,这其中有65%是游戏用户。
据统计,去年的销售额是311亿元人民币(约合5万亿4千亿韩元),
2012年预计会达到约700亿元人民币(约合12万亿3千亿韩元),
这个数额甚至超过了目前的3大娱乐产业即电影、电视娱乐节目和唱片的市场规模。
朴勇锡说:“随着去年年末上市的韩国游戏接连取得成功,
现在在中国的市场占有率恢复到了50%,韩国游戏的复兴期已经开始了.
2008年韩国游戏开发企业在中国获得的专利费用约3亿美元,
相当于出口2万5千台现代Avante汽车的数值。鉴于游戏专利费的纯利润会达到销售额的80~90%,
可以看出游戏出口的威力。但中国国产游戏的迅速发展,也让韩国游戏面临了的巨大挑战。”
原文链接
http://games.sina.com.cn/o/g/2009-09-30/11249033.shtml
我的看法:
几乎整篇都可以加红的文章
我看到了韩国网游开发商狰狞而又自豪的笑脸,
确实,当我们在韩国网游中用花钱用喇叭抵制日本,鄙视韩国的时候,
他们早就在躲在角落里沾着口水,贪婪的开始数钱了。
不可否认,韩国人在搞网游开发的时候确实有一套。
DNF从接机格斗而来,劲舞团从风靡一时的跳舞机获得灵感,
跑跑可以说也是从玛丽奥赛车,陆行鸟等单机游戏而来,
CF,CSol更是不用提了。
韩国开发商在单机改网游这一道路上无疑走在了前沿,
也因此一切后来者都容易被认为是抄袭,是步人后尘。
看了这么一篇文章,这么一组数据,
作为局中人的国人游戏玩家有什么可以做的?
抵制??算了,不用骗自己了。
翻看了一下我们大陆自己开发的网游,
数量多,但是精的少,
所以作为中国玩家,
最大的愿望还是希望我们自己的网游能够在国际网游界,
分到更多的蛋糕~~
最终的愿望就是:
在韩国的网游展中,有一个中国人
铿锵有力的说着同样的话~~
本人接触的网游不广,一些浅见,资深玩家莫笑~