以下6个地点
使用常规四轮车
可以说没有什么难度
或者难度非常小,
但是用莱奇之后,
第一次跑,
便成为了必撞的地点,
有些地方跑了N遍还是撞Orz..
下面我们一起来看看,
究竟是哪6个地点。
No.6 雪原点飘加速跳台
各位视频达人对于bigstar
在此处的轻盈飞跃一定记忆犹新,
但是自己跑的时候便发现,
果然观看和实践是2回事情,
不是碰到中间损气,
就是落地后撞墙,
对于使用天浪来说,
这里的过弯难度陡然升级。
难度系数: 7.5
No.5 轨道上加速带
因为天浪独特的视角和漂移轨迹,
使得这种高危的近道成为事故率的猛增地点。
特别是在野战对抗之中,
稍有身体接触,
即会导致非常严重的后果,
就如同这个视频的作者朴仁宰,
大师把小海盗在联赛中对于此处失误
之耿耿于怀的心情在片头处表现的淋漓尽致。
本人的体会就是
经常因为要朝一边调整车头,
反而会由于视角的差异,
从另一边落下去。
掉下去的感觉可谓郁闷之极~~
难度系数: 8.0
No.4 雪山进洞
由于天浪视角的抖动,
此处想要顺利过去,
不练习一下,
休想顺利通过,
特别是中间段位过柱子之后的车头角度,
在这里你能够体会到,
什么叫
事与愿违。
难度系数: 8.5
No.3 矿山加速飞洞
这里我的体会比较少,
反正我野战了N盘,
回回到这里都撞,
可能是自己的技术问题吧,
但是天浪诡异的行车轨迹才是根本原因。
难度系数: 9.0
No.2 太空L弯起飘点
这里绝对的
绝对属于蛋疼的地方,
按照四轮车的行车路线,
只要起飘点抓住一个规律,
就是当地上的一个标记掠过时,
同时也就是起飘的开始。
但是换做天浪之后,
杯具就这么开始了,
按照之前的起飘点起飘的话,
你想不掉下去是不可能的。
所以难怪每次看HF莱奇视频的时候,
无论是|N|××还是BaZzi
起飘点都非常的晚,
之后都是用一个点飘调整路线。
这里又说明了一个道理,
实践出真知,
没有实践过就对别人的视频JJWW的人,
属于没脑子。
难度系数: 9.5
No.1
九区障眼的直道
最最蛋疼
最最杯具
的地方来了。
各位使用过天浪的人
一定对于这个“弯道”耿耿于怀。
由于之前的那个小蹭
导致这个直线弯怎么看都像是弯道。
天浪歪歪扭扭的感觉在这里体会的淋漓尽致。
so
漂移很歪逆,
后果很严重。
难度系数: 10
纵观国服众多竞速图,
易撞易掉的地点比比皆是,
以上列出的主要是使用天浪之后
所容易出现的NG地点。
另外诸如森林,工地这种图,
不在讨论范围之内,
至今为止,
对于这两个图,
本人还徘徊在记录10秒左右。
ps:
各位也是,
用了天浪之后也一定有着自己
杯具蛋疼的地方,
说出来搏大家一乐~
PS2:
话说编辑的很花时间的,
各位有分的就————砸点??
恩恩,
我不强求的~~
---以上(若要转载,著名出处,话说没人想转载吧~~)
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本帖最后由 Float小虎 于 2009-10-21 18:44 编辑 ]