引用:
原帖由 斐然 于 2012-3-23 18:59 发表 
1 多练,最佳化熟练了,地图熟练了,自然就实现了
2 点漂第一下调整了车头,第二下就很顺势了,当然比不是很顺势的直接一个大漂集气更多。
3 后追加速是游戏开发者设置成这样的,如果没有后追加速,计时能力强的人只要冲出去,后面的 ...
后追有额外的加速是因为前面的车在行驶的过程中,空气从车的外围流向后方,在车尾处形成涡流,涡流与空气流动方向相反,导致车尾部的空气气压降低,根据马克卢斯效益,存在逆向动力,对后面的车而言就形成了一股牵引力,表现为前面的车拉着后面的车,大雁飞行的时候摆成一字形或者人字形就是这么个原因,为了节省体能;
摇头跑得快的原因是左或者右键按的时候增加了左或右方向的分力,在直线牵引力不变的情况下,合力增加了,那么左或右在直线上的分力就提供给了车,所以直线行驶速度增加,表现为摇头速度比普通不摇头快~
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本帖最后由 shaowoody 于 2012-3-23 22:18 编辑 ]