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[【国服】] 【跑跑理论研究】跑跑卡丁车之物理定律测试系列(一)

此研究为基础性研究,通过此次研究,我们可以基本确定跑跑卡丁车的运行是建立在强大的理论基础之上,有了理论的支持,相信以后跑跑的理论研究工作会有突飞猛进的进展。



记得很早很早之前,我发布了一个关于U弯测试方法探究的视频,支持、批评之声都有,但是没有关系,我会坚定不移的走下去。
至于有的朋友会说什么“整个游戏还整出这些东西”“悲哀啊”之类的话语,我也不会很在意,毕竟自己喜欢这个游戏,愿意贡献一点点小力量,留下一点值得回忆的东西。也并不会因为这个和我的正业发生冲突,学业照样牛B,成绩照样牛B,学术照样牛B,以后工作照样牛B。
最后总结一句,和大家一起分享跑跑给我们带来的欢乐,才是真的欢乐!

【U弯测试链接】
http://v.youku.com/v_show/id_XMTEzODUyNjYw.html

[ 本帖最后由 qianhaoqi 于 2009-12-28 22:14 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • tru2dagame 威望 +1 神贴! 2009-12-29 23:48
  • Orz... 威望 +1 加分作为研究资金 2009-12-29 17:55
  • jiaxuegung 威望 +1 很强大,快出系列2 2009-12-29 16:55
  • Float小虎 威望 +2 物理帝____________ 2009-12-28 22:50
  • lhchen 威望 +1 原创内容 2009-12-28 22:47

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数据是用After Effect一帧一帧的记录下来的,1秒=30帧。
样本量不同的原因是因为通过路程的时间不同,后一种是加速的,所以所用时间短,而1秒=30个样本量,所以第二种的样本量就少了。

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这个正是后面要推出的,有关衔接的问题。

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水涨船高我也同意,当然我也是认可目前主流的过弯测试的,但是我认为应该把目前主流的评测当成一种比较而已,仅仅是比大小,给人一种直观的印象~但是,这样通过不同质的平均得到的东西,在我们心里总归会造成一点点遗憾,感觉不是很完美,在我看来,我一直希望跑跑展现给世人的是一种完美的姿态,就像数学给人的感觉一样,所以才会搞这些视频出来。
既然我有心,也有力,那就不妨弄的精确一点,这样测不仅仅可以测出稍微精确一点的U弯减速,更可以通过数值曲线的拟合来推测出跑跑中有关漂移减速的模型,毕竟我不是计算机高手,不会解壳程序去读源程序的公式设定。此外,通过自己的方式推出这些东西,也算是一种乐趣吧~

[ 本帖最后由 qianhaoqi 于 2009-12-29 00:03 编辑 ]

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谢谢KartTv | 海带提出那么多的想法。
其实这些只是为今后做的铺垫而已,比如,我们可以尝试着论证一下“每条赛道的极限时间记录是多少”这个命题。可是,如果没有现在这些视频打基础,有什么证据来支撑跑跑的理论依据呢?凭什么说你所建立的模型是正确的呢?游戏本身就是程序所设定的,由程序来模拟物理现象,但是我们不能直接拿书本上的那些公式来推论对吧,在没有解壳程序之前,谁都没有把握说跑跑就是原原本本按照真实世界的规律来设定的对吧。
所以,我现在要弄的这个系列的视频,就是试图来解开跑跑源程序的设定,并且以这些作为基础,为以后更深入的分析奠定基础~

PS.本人不会解壳源程序,因此没有能力直接读源程序,希望能通过这种实证+模型拟合的方法来“曲线救国”,达到自己的目的~

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嗯,我也知道这条路很艰难,但试试吧,谁叫我喜欢这游戏呢~呵呵~从公测玩到现在了~感情比较深哈~

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呵呵,海带兄说的很有道理啊~不过话说回来呢,其实我并没有期待过在目前的阶段能够有多大的推广、能有多少的认同,我只是希望将来,或许有一天跑跑这款游戏已经彻底退出历史舞台后,能够留下这么一点值得回忆的东西,待到将来细细品位~呵呵~
还有,以我目前的状况,现实生活中能够让我有成功感的东西很多哈,弄这套系列研究视频,纯粹是个人爱好~能够有志同道合的朋友,这最好~而如果被人骂,被人说无聊,我也无所谓,我只是想说,游戏只是我的副业中的副业~推测一下我的主业呢?~呵呵~
希望能够和各位共同热爱跑跑这款游戏的朋友一同努力!在这里提前祝大家新年快乐!

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