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关于拐弯的问题

你是说抓地拐弯吧?
关键是入弯的角度,要注意切弯
只要调整好路线就不用松“前”键   ,松了“前”速度会有损失的
如果路线没调整好,又按死“前”不放,很可能会撞墙或严重偏离路线,损失更大

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引用:
原帖由 chaidboy 于 2008-3-9 01:47 发表
我说的不光是抓地拐弯
还有漂移前的顺势
我是指到底是按左或者右不放,还是不停点击左或右
我晕倒,你用“拐弯”这个词,我就理解成是用抓地的方法了
然后,你提到:“是按左或者右不放,还是不停点击左或右”,这就完全是抓地的方法
请问用漂移过弯的又怎么可能出现“是按左或者右不放,还是不停点击左或右”这样的说法?

既然你都能说出“顺势”这个词了,大概不会漂移的时候还“不停点击左或右”的吧!!!!

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一个成功的抓地过弯,一般是不用“点”的
如果用“点”的,就表示你的路线选择不佳

当然,U弯这样的角度过大的弯除外(必须用漂的才快)

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引用:
原帖由 heshengwei 于 2008-3-10 01:28 发表

谁说一个成功的抓地过弯是不用点的。。用点就说明路线错了!!高速的前面几个弯 你给我不用点 选择最好的路线直接抓给我看看。。而且要贴弯!你自己去试试  看是一直按着不放的车速高 还是点的时候车速高!! ...
我说角度过大的弯除外嘛
对了,你是雷素吗?

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引用:
原帖由 heshengwei 于 2008-3-10 06:56 发表
不是!你说的是队长?
哈哈,明白了

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引用:
原帖由 wuyinfei 于 2008-3-10 14:21 发表
大概遵循一点
单个弯的时候是:外线-内线-外线,而所谓的帖之是帖那么一个瞬间(即向心力最大点)

复合弯角的话,外-中-内-中-内-.......-中-内-外

大概是这个理论,当然还是考虑到上下坡什么的,

以上是纯理论

实战的话还要考 ...
其实亲自去实践一下就知道了
你的“外线-内线-外线”,我解释为“切弯”

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