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长弯道用长漂移是谁发明的?有什么优势吗?

最早的视频应该是zs宇哥的太空第二个长弯道,用一个长漂移过的,现在的金涛高速第二个长u弯也用这样的跑法,这个跑法是谁发明的?用这样的跑法比传统的两个气或者一个点漂+抓地有什么优势?
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  • qq717107190 威望 +1 我的观点:漂移线越长、集气量越多、速度越低 ... 2013-2-21 20:59

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以前大强盗归纳了跑跑14项技能,并预言熟练掌握这些技能有可能创造第十五项技能,现在看来预言成真了,这长漂移可以成为第十五项技能了

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是因为单槽吧

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为了既不爆气又不至于松前浪费气

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我最早看到是这个,视频第52秒
丶中合丨SSS-太空蜿蜒跑道S2-1分59秒33-棉花糖Z7-E


[ 本帖最后由 神的骚骚 于 2013-2-18 10:42 编辑 ]

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最早是韩服的吧 韩服好多都是那样 然后台服职业在Z7+就用了 欧文的雷霆Z7+工地 蜿蜒的2个视频 拖的很多,国服最近才有人用

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不知道谁取了个名字叫拖漂 我觉得很戳 在韩服集气速度很快 所以部分弯道还没等气放完就集好多余的气了 为了不至于浪费 长漂移就应运而生 而且这种漂移比普通段位的好处在于 反拉车头只需轻轻一点 段位则容易拉过头

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防止爆缸,刻意延长漂移时间,在很早以前就出现过,Z7时代的痕迹视频中出现并非首创,像终极对抗第一期,沙迪棉花糖SR时期在沙漠旋转工地实战中为了等氮气变蓝,但为了确保正在积攒的氮气不爆缸,故意拖延时间,成功hold住了;

另外,在GF摩托车时代,由于氮气积攒速度太快,周星宇在跑城镇高速公路的第三弯扫漂阶段和太空蜿蜒跑道中的第四弯连续左扫阶段就经常运用,这种方式虽然延长了漂移时间,速度有所损失,但确保了后期连续加速,组队实战中多半是配合变蓝或为变蓝服务。

PS:楼主说的大强盗第十五项,我倒觉得不是什么延缓漂移,而是踩踏弹射轨道集气,太空军用机场的弹射轨道就是典型一例,这个技术大强盗没有提到过,是延缓漂移之前就出现的。后者只能排在第十六项。

[ 本帖最后由 shaowoody 于 2013-2-18 16:08 编辑 ]

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踩踏弹射器集气属于骗气吧?楼上有视频吗?发个看看
这长飘逸确实以前就出现了,回想了下以前韩服联赛跑华夏4星地图有人用过

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很早就有了

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引用:
原帖由 bakco87 于 2013-2-20 10:40 发表
踩踏弹射器集气属于骗气吧?楼上有视频吗?发个看看
这长飘逸确实以前就出现了,回想了下以前韩服联赛跑华夏4星地图有人用过
骗气技术是利用地图地形落差,在飞跃前漂移,利用腾空后高速落地快速集气的技术,这和利用弹射器瞬间提速补气技术是两回事。

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我的观点:漂移线越长、速度降得越多、集气量越多

骗气:下坡或加速带漂移,因为速度高、有足够的速度能够降低,所以集气多

总之:漂移集气是要降速度的

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抓地为什么集不了气?因为抓地速度太低,能够降的速度也少,所以集不了气。

其实还有一个诀窍,要想速度高又不想漂移的(漂移降速度啊!),可以倒着跑,黑色传感器倒着跑抓地S2速度261啊!又可以不漂移,避免漂移减速。

PS:倒着跑如果能够使用加速器,记录就都是倒着跑的了!

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引用:
原帖由 qq717107190 于 2013-2-21 21:18 发表
抓地为什么集不了气?因为抓地速度太低,能够降的速度也少,所以集不了气。

其实还有一个诀窍,要想速度高又不想漂移的(漂移降速度啊!),可以倒着跑,黑色传感器倒着跑抓地S2速度261啊!又可以不漂移,避免漂移减速。

PS:倒着跑如果能 ...
抓地无法漂移或集气倒不是因为速度低,速度再慢也可以漂移,骚年,抓地过了终点线后还能漂移玩,这个就破了你的观点;

话说,要了解漂移,必须懂漂移的原理~车头指向如果和车体整体运动方向不一致,就会发生漂移,是一种离心运动,车体运动方向不一定是指车头对准的方向。不知道这么说你能不能理解,哎~~
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  • qq717107190 威望 +1 我没说抓地不能漂移啊!老大!弄清楚! ... 2013-2-23 13:20

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