________绝之韵_______
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鬼泣的由来: 1998年 CapCom推出《生化危机3:复仇女神》后 曾担任《生化危机2》游戏监督的神谷英树预备开发最新作《生化危机4》 公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机:圣女密码》 并交由世嘉属下Nextech Corporation研发 于是游戏开发人员去到欧洲的西班牙搜查各种各样的城堡来设计游戏的环境 《生化危机4》初版出来的时候 CapCom已经意识到 这个初版在各个方面都与以往生化危机系列游戏的招牌恐怖风格完全的大相径庭 CapCom不想放弃生化危机这一系列的招牌恐怖风格 也不想放弃这个初版,于是乎 鬼泣诞生了 虽然鬼泣系列所有角色都是新的 但一些怪物与以往生化危机系列的怪物是十分相似的 相信玩过这两个系列游戏的朋友都是心照不宣的 都是CapCom的经典游戏嘛 鬼泣推出后非常受欢迎 因为它的风格回归到近似80年代末 90年代初的2D游戏风格 但同时游戏又加入了3D效果 以及一些创新的风格 故事线 加上绝妙的配乐 并且还有非常多新颖的游戏元素 鬼泣系列便成为独当一面的游戏 最后补充一点: 鬼泣是由中世纪文学名著《神曲》为创意起点而创作的一款动作冒险类游戏 以他极其丰富的动作设计和华丽的视觉效果被业界誉为 “动作游戏NO.1”
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