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[【国服】] 『娱乐实验』——之太空蜿蜒捷径研究

名流烧饼。。。视频地址。。。给我下下

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车身拉得不远应该可以实现超车,但距离太大的话超车效果不如进入弹射轨道加速的效率,后者瞬间提速很明显,能在短时起效,而前者利用捷径,确实在某一方面节省了时间,但氮气加速从低速到高速过程所消耗的时间与提前使用氮气确实能让超车实现,但后果是氮气缺失,提前消耗氮气造成缺气会在接下来的路程中体现而难以弥补。要知道,同样的落地,传统跑法领先你90%左右的氮气。当然,如果之前在后追的时候积攒了多余的氮气,使用这个战术是很不错的。但另一种情况是,不知道LZ是否想过,跑的时候,大家对氮气的利用都很节约的,如一些悬崖,车手会在跳悬崖前使用氮气,在跳悬崖的瞬间完成氮气的使用,LZ肯定知道这个。如沙漠旋转工地最后的大飞跃,矿山曲折滑坡的进洞...都是在氮气结束瞬间漂移,而不是在空中使用氮气,因为跑跑在空中加速是一种浪费,LZ的实验我在刚练习太空的时候就尝试过,成功过,但因为氮气提前使用,在空中飞跃过程有点浪费,所以效果不明显,主要是在接下来的长距离内不能使用氮气,否则在连续过弯后氮气不足,很容易再被反超,建议还是在确保不失误的前提下利用后追补气,慢慢接近,超越对手~!(玩组队是个不错的选择~!)
LZ提出的想法还是不错的,毕竟跑车跑多了,思维形成了定势,本来可以利用的非常规战术却没想到,呵呵,顶一个咯~![/
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[ 本帖最后由 shaowoody 于 2009-3-11 18:09 编辑 ]

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貌似落地时候已经55秒了。我以前到那里正常应该51秒左右还是慢了

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恩,我同意上面那位兄弟的看法,我觉得如果能够熟练掌握这个飞跃技巧,运用在组队当中还是很不错的。本人组队实战也尝试过,有一定的实用价值

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没有我不敢;只有我不想。

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还以为啥呢

早发现了

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实战也证明效果不好控制

容易发生各种意外

这么去撞人自己还容易被弄翻

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去年 挡中央的某个人 好象已经演义过了 什么车 忘了`

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俺看不到- - ||

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来个对战实验吧

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我当年跑蜿蜒第一次过这里的时候,就是这么稀里糊涂的飞过去了。

价值不大~~~组队挡人还可以考虑。挡好了能害一串儿

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JOY的视频看不到
哎..又多个回帖了~~

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我看不了
郁闷

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丫的~`用迅雷把那视频地址搞来~~~~再打开也看不了
哎..又多个回帖了~~

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