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[【国服】] 【KartLover原创】跑跑卡丁车“拖漂”技术研究

楼上有两位童鞋提到“拖漂”这个词恶心,其实这词最早还是出现在本论坛,都是大伙基本异口同声说出来的,因为并非官方词汇,有人回觉得恶心,要是非要研究这些词汇,那么扫票这个词也不准确啊

"不能单纯的看速度,应该把路线,贴边,顺势和积攒的N2O联系起来"
-----你这句话是针对像高速最后那个的C弯而言,其实一个普通的直角弯也可以拖漂,同样是RARE的那个视频也可以看到,这里路线、贴边顺势什么的都和普通“点漂+大漂”模式一样,这时的拖漂拖的时间相对较短,但取代的了“点漂+大漂”模式,因为楼主的视频主要观点在于在一个弯道中,一次拖漂速度损失小于两次漂移,而“点漂+大漂”模式属于两次漂移。

我也总结我的观点:首先我认为拖漂作用有2+1(第三条比较主观)
1,防止爆气
2,取代“点漂+大漂”模式
3,更具观赏性,因为这个漂移更加贴近真实赛车的漂移,大家都知道现实中赛车在一个大弧度的弯都是一次漂移完成,这样我个人反正是觉得帅爆了


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为什么回复帖子不能插入图片??

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zhe这个必须加精啊

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都说拖漂难听啊   我想大家都看过NBA        有没发现扣篮时的“滞空”跟拖漂的感觉有点像

拖漂后  速度降低 然后保持平稳   视觉上有点滞留的感觉           

不如叫它"滞漂"     稍微好听点       意境更好

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造成连续断开的短飘速度慢的真正原因
是因为漂移结束脱离漂移的瞬间减速比较大
并不是漂移时候的速度不同
漂移本身的减速不会因为拖飘或断开漂移有差别的

高手为了尽可能降低这种脱离漂移的减速
所以会尽量避免在向某一方向漂移结束之后按相同方向的方向键
这就是“顺势”的由来之一

这种类似现在HT拖飘,以断位甩车头避免减速过多的想法并不是HT时代才有的
我不知道这里有多少人还记得PRO时代有一个技术叫U弯断位
所谓U弯断位就是在U型弯漂完之后拉车头喷火前一点点轻点一下漂移键
这种漂法经测试能大幅减少了之前说的结束后的减速
我推荐几个视频 一个是神咔的雪山 雷霆PRO 2分27那个 可以看前30秒怎么把影子甩到屏幕外的
他另外个视频使用得更明显 4TCLUB志颖雪山 魔怪PRO 2分26那个
然后是PLAY修女的 魔怪PRO 龙之遗迹 1分57那个
这几个视频中都多处用到了这个技术

所以利用断位和减少漂移次数尽量减少漂移之后的那一次减速 才是现在拖飘效率高的真正原因

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