以下公式很多地方都简化省略了,先说明下,免得少数人挑骨头,呵呵。如果中间的分析大家有不明白的,可以不看,记住结论就行。
首先有一个定义
漂移氮气量(以下简称漂量):一次漂移所得到的氮气量。
现在开始分析,跑跑的漂量是因为车轮胎漂移和地面摩擦之后产生的热量转化的。(不漂移时不能转化),所以漂量的计算可以通过热量计算而来。(以下假设热量直接转化为漂量)
根据动能定理
(F-fsinΘ)s=1/2(m*V*V-m*v*v) (V*V是V的平方)
整理后A=fssinΘ=Fs+1/2m*v*v-1/2m*V*V(由于漂移不是直线上的,这个公式里应该有个角度变化的积分过程,我把他省略了,但数学有兴趣者可以自己研究下)
F是车子的驱动力;f是地面摩擦力;Θ是转向角度(车子和移动方向的夹角);m是车子加角色的总质量;V是漂移后车子的速度;v是漂移前车子的速度;S是漂移长度(漂移线的长度);A就是漂量。
1、m,车子和角色的总质量,质量越大,得到的漂量越大(胖墩最重吧,再加上合金。。。),但同时车子的惯性也最大,不利于顺势漂移。
2、速度V和v,速度减少的越多,那么漂量越大(已经在游戏里检测过了,速度对漂量的影响是最大的)。另外由于是平方差关系,从150降到100得到的漂量比100到50得到的多很多。所以大家要时刻保持在高速状态漂移
3、转角Θ,角度越大,得到的漂量越大,并且长的越快(瞬间到达某一个位置)但同时速度减少的也越多。(已经检测过了,正确。)还要说明一点,就是当转角大于90度时,超过90度会不直接减少速度,反而小幅度提升速度(但由于漂移长度的影响,速度还在减少),所以U型弯,出弯时,速度减少不大。(这个地方讨论很烦,大家记住结论就好。)
4、漂移长度s,漂移长度越大,漂量越大(已经检测过了,正确,但影响不大,主要还是速度)
5、摩擦力f,f=mgμ,m是总质量,g=9.8(定量),μ是地面摩擦系数。我不知道跑跑里面各种地面的摩擦系数是否相同,所以摩擦系数我不做讨论。所以质量越大,摩擦力越大,漂量越大,这与前面的结论相同。
最后总结下:大家一定要记住这个结论,不然研究视频第四期不好懂。速度减少越大,转角越大,漂移长度越大,总质量越大,得到的漂量越大。其中速度起最大作用。而转角大一定会直接导致速度减少多(90度后比较特殊,转角对速度的影响小于漂移长度对速度的影响。角色的重量也会影响漂量。越重的角色漂量越大,并且惯性越大。在高速状态下漂移得到的漂量多。
趣味讨论:车子的驱动力
以下是纯粹是我个人的理解,不一定对,大家可以参考下。
高中做题时有个结论
当车子以恒定功率启动时
P=FV
P是功率(定量),F是车子驱动力,V是车速。
一开始速度为零,驱动力非常大,速度不断增大,驱动力不断减小,直到有一个时刻,驱动力=摩擦力,速度不再增大,驱动力不再减小,这时车速达到最大速度。
在跑跑卡丁车中,车子用了加速器会直接导致车子功率增大,驱动力突然增大,之后速度增大,驱动力再慢慢减小,直到驱动力再减小到摩擦力时,车速达到新的最大速度。
这个讨论可以被利用在跑跑卡丁车一个新的技术(不是技能,是技术)——骗气(其实很多人都用到了,但还有很多地方没发挥极致)。
有关骗气教程,我会在近几天发在我的博客。之后第四期的帖子就可以发出来了。希望大家多多关注我的博客。
http://blog.sina.com.cn/daqiangdao
我来回答下15楼和31楼的问题。
首先是15楼。原观点是
加速飘移过弯的时候,同样的速度损失下,你试试大飘一下气多还是飘两下气多?明显是飘两下气多的,我感觉开始的瞬间随着速度减少,气增加得快,而之后增加得慢,所以你的公式 (F-fsinΘ)s=1/2(m*V*V-m*v*v) 个人认为不合理。
我理解他说的漂两下是说点漂吧,我觉得点漂的原理是顺势,比大漂一下还顺势,所以不能相提并论,其中还蕴含了一个惯性的问题(横向速度减少又增大,具体的还要画图分析)。至于气先增加的快,后增加得慢,是因为前面角度变化快,后面角度变化慢。这是我个人的观点。
31楼说
漂移中车身与车轮有个夹角A,而车轮和路线也有个夹角B
我在看这个问题时,一直把车子当质点看待,如果不把车子当质点,那么问题就更复杂了。
8.19修正部分
首先我要感谢大家对本文的批评指正,当看大家回复时我感到由衷的高兴,因为能看到越来越多的人一起钻研游戏,帮助新手。希望我这块破砖将来能引来更多宝玉。
我承认这篇文章有一些不可思议,不过在我看来的确是有道理的,至于游戏本身是否有这些物理因素,谁都不知道,有可能有,也有可能没有,但这也无所谓,我希望大家能记住的是结论,而不是研究的过程。但我也承认,结论可能也有错误(关于合金是否是最重,胖墩是否最重可能有错误,我只是靠很久以前用一个月胖墩后下的结论)。
有关人物属性测试的事,我真的无法做,因为需要非常多的精力和财力还有时间,这不是我一个人能做成的,但我会向周围的朋友求助,看看能不能做出一个真正客观的视频。
关于前三期的内容,我在博客里解释过,的确是给新手看的,因为我想做一套完整的视频,希望能照顾到新手,所以前三期还是以新手为住。
最后感谢以下这些朋友对本文提出自己的看法。我把他们的观点贴出来,大家可以采众家之长。
关于漂移公式的定性分析(会解释很多东西哦)