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[【国服】] SALAH制作 丶中合丨宝宝-L2-海盗绝壁海湾-2.04.86-尖风SR

我玩跑跑2年都是凭自己感觉跑的。从没看过任何原版去分析之类的。所以我还是菜鸟。哎

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最佳化只是说路线么..那就是贴边和断位 换气不算了?
这个视频 换气太不行了 几乎每次换气 宝宝头就要抬一下.
这视频的最佳化很好
?

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梦眼  快睡觉去了

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我说的已经够笼统了,梦魇你更笼统啊

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我觉得 所有的因素全加到一起 全算是最佳化 因为有一项不完美 就会影响整体啊.  
换气影响速度 速度影响顺势 顺势影响路线 路线影响边贴 贴边又影响集气 又会影响路线   无限循环...   
一般都是放弃一项 比如不要速度 漂狠点 来顺势 贴边
只要有一点不好 综合最佳化都会有问题 成绩就不好了.

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最佳化就是最佳化
就是胎痕拉直线的总称
顶多四轮容易看,摩托不易看罢了

一个词的意义是决定于大部分人的看法
不是自己想怎么解释就怎么解释的

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引用:
原帖由 梦魇灬 于 2010-7-11 23:38 发表
车印没重叠的时候 就是平行线了
同一平面内,永不相交的两条线称为平行线。按你说的车印没重叠就是平行,那是因为车印太短,如果是无限长的话你看看重不重叠?
如果你很菜,你练计时的时候回头看看漂移过的地方,相信能找到一些间距扭曲的车印,但是太短,也不会重叠,那也叫平行线?
回到最佳化,我说的是漂移痕迹最佳化,你说的是整体最佳化,两者没可比性。
不过你倒是第一个说换气也算最佳化的。

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看每個人的定義如何吧......

甩尾的最佳化?還是綜合性的最佳化?

甩尾最佳化这种东西其实有一定程度以上的玩家,大家的差距都不會太大,只是差在你的控车技巧而已,

如何正确切入这个弯道使下个过的更漂亮些兒‧

不一定贴边的就是跑的快,也不一定甩尾按的轻就比较快~"~

如果要讨论到全面性的问题,那就不能全部丢到最佳化身上啊

像SSS、秋世、LT、宕B那些頂級選手,應該不是他們紀錄被人破了就代表最佳化比較差吧..

有些弯道并没有走比较好的路线而已

[ 本帖最后由 Moon蒸蛋 于 2010-7-12 06:54 编辑 ]

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蛋同学的简繁体组合威武。

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引用:
原帖由 梦魇灬 于 2010-7-11 18:47 发表
还是换气的问题  yue的 换气很少抬头的  
这个换次气 宝宝头就抬一次.. 气连接不紧凑
  只是换气的差别对吧?我跟你较真了下。

YUE抬头36次,中合宝宝抬头34次,比YUE少两次。

如果要精确到大抬头和小抬头的话,你可以去数数,再回来作报告,算下大抬头和小抬头分别减速多少。

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梦魇的空间里我看见海城的视频了。瞧瞧去
呵呵

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我说的是抬头的速度..YUE的就算是抬头也是轻微的抬一下..

看最后冲线的速度yue 是 279 宝宝是278

看53秒那 宝宝两次头都抬起来了 还抬的幅度很大  yue的人物 跟本没动过
足以为说明 气连接的问题

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无限长也不会重叠 如果过弯角度太小 那就不是平线了  那是交叉线
那不是线的问题  是人的问题 ...

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看评论比看视频的时间还长了。。。

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