用一些反外挂的组件只能基于对已知外挂的识别,只能反那么一下两下,出来两天又会被突破 包括客户端、服务器,这工作大得很 例如整个设计出来了,需要40个技术人员工作半年,就是6000人日,按照中国目前技术人员1000RMB/人日计算就是600万开发费用 游戏的物理系统、引擎等等基本可以保留,但整个程序基本要全部退掉 强大的游戏设计公司虽然不能避免外挂,但可以让外挂不至于太大地影响游戏平衡性 TC封挂不给力,也有责任
NEXON设计游戏不给力,那是根本问题 全是挂,不是挂的玩家就走了,挂的玩家没人让他虐,也走了 对抗外挂必须在系统设计阶段就想好的,要将游戏一些关键数据交由服务器处理,而不能给客户端太多处理权利,客户端胖了,就不可能避免被外挂

经典么